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Dragon Ball Sparkling Zero: una actualización muy densa da protagonismo al multijugador local – Noticias

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Publicado hace unos meses, ¡Dragon Ball chisporrotea! CERO supo deleitar a algunos millones de jugadores -más de tres millones en veinticuatro horas, un lanzamiento récord para la saga- con un casting ultrasólido, fusiones de personajes secundarios y un sinfín de características más que detallamos y analizamos para ti. en nuestra prueba dedicada. Una cosecha muy honesta en el mundo de los juegos de lucha (pero ¿lo es realmente?) que pretende mejorar con el tiempo con sus actualizaciones.

El actual se entregó el 12 de diciembre y, por tanto, lleva el título a la versión 2006.005.003.004.003 (bonito nombre, ¿verdad?) con decenas de mejoras, que van desde la jugabilidad hasta el emparejamiento y más, especialmente por el énfasis puesto en el modo multijugador local: desde. A partir de ahora, es posible jugar en pantalla dividida en absolutamente todas las arenas, donde solo una ofrecía pantalla dividida. anteriormente.

Este desenfreno pretende así tocar la fibra nostálgica, una buena parte del público recuerda, no sin una cierta emoción cálida, muchas horas de enfrentarse a un compañero en la década de 2000 en PlayStation 2 bajo el resplandor rugiente de una pantalla de rayos catódicos.

Aparte de eso, esta generosa actualización trae la posibilidad de mostrar el equipo de personajes que hayamos elegido en el multijugador online, una pequeña táctica adicional para crear una sorpresa al oponente; Los partidos también se han hecho más fluidos con la posibilidad de saltarse las escenas de inicio, siempre que ambas partes así lo decidan.

En el aspecto del juego, ahora es posible ajustar la cámara a una distancia mayor o menor del personaje, mientras que el “Dragon Dash”, introducido aquí por primera vez, te permite acercarte mucho al oponente presionando R2 y manteniendo presionado X en PS5 o RT y manteniendo presionado A en Xbox Series. También se ha aumentado el retraso entre dos disparos de Ki consecutivos después de alcanzar el máximo permitido; Además, ahora es posible moverse mientras desviamos esos mismos disparos. También se han realizado ajustes a los personajes, como la salud máxima del Gran Simio Vegeta y del Dr. Wheelo, que se ha reducido.

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De hecho, es una larga lista de optimizaciones y nuevas características en las que el estudio Spike Chunsoft Se ha elaborado una lista que también se puede encontrar íntegra en la lengua de Shakespeare en esta dirección.

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