Oye que, ¿ya es mi turno? Uf, no es fácil embarcarse en el ejercicio Fact’Or este año, porque para mí, 2024 fue quizás el año de una cierta forma de aceptación, no sin amargura, que simplemente no dediqué tanto tiempo al vídeo. juegos. Hasta hice una cruz sobre lo sacrosanto reserva y eliminé un montón de juegos de mi lista de deseos de Steam, lo que dice…
Todavía terminé 24 juegos (sin contar los juegos de refrigerios de Playdate) este año. Y en lugar de enumerarlos estúpidamente, intenté reunir algunos de ellos en categorías y un puñado de Fact’Or, porque también es una oportunidad para elegir mis mejores favoritos del año. Además, volvamos locos, ¡empiezo ahora mismo con un Fact’Or!
Fact’Or para compartir con amigos: Helldivers 2
Ya lo dije en mi prueba, no soy en absoluto un cliente de juegos multijugador online que me parecen lo más repetitivos y aburridos posible. Y, sin embargo, me lo pasé genial con Helldivers 2. Fue una oportunidad de volver a jugar con amigos que ya no conocía en línea, y de tener dificultades para tomar decisiones que llevaron a todo el grupo a la muerte o por el contrario durante estos momentos heroicos que Marcan la vida de un Helldiver y que nos hacen volver una y otra vez. Helldivers 2 también es una prueba de que cuando no tomas a los jugadores por idiotas, como la mayoría de los juegos de servicio actuales que mueren dentro de los 15 días posteriores a su lanzamiento, ellos están ahí y saben cómo permanecerte fieles.
Para la primera categoría general, ataco con estos grandes AAA entre los cuales me cuesta decidirme. En primer lugar, Stellar Blade, que me mantuvo bastante ocupado en abril. Sin lugar a dudas, el juego SHIFT UP tiene un giro y un encanto loco. Tengo grandes recuerdos de ello, especialmente los ambientes que atravesé al final. También es un juego que se enorgullece de lo que presenta en pantalla y se toma el tiempo para que el jugador lo admire, lo cual es demasiado raro. Incluso me divertí mucho con su sistema de combate “Almas pero no demasiado”, completamente accesible para los alérgicos al género. Al final, es todo un logro para un estudio que hasta entonces sólo había hecho gachas de presupuesto limitado y que quería hacer su propio Nier. Además, el círculo se ha cerrado, ya que hace unas semanas apareció en el juego una colaboración con Yoko Taro.
Aún en esta categoría, el pequeño robot de la demo técnica incluida en cada PS5 regresó en Astro Bot, una aventura que todavía me pareció bastante corta, pero intensa. En retrospectiva, también me hubiera gustado un poco más de dificultad en un título que se juega en piloto automático. Pero el placer está en otra parte. entre el diseño de sonido Increíble, los niveles de inventiva a veces loca (¡el nivel del ratón, maldita sea, haz todo un juego!) y el buen humor continuo que nos hace sonreír, era el correcto. juego de plataformas Regreso a la escuela en 3D.
¿The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom finalmente me hizo querer dedicar más de diez minutos a los episodios de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom? Todavía no (joder, no quiero saberlo, resistencia y armas que se rompen, simplemente no). Por otro lado, esta pequeña inmersión al estilo Zelda. jugabilidad emerger en la vista superior funcionó en mí de inmediato. Incluso me encontré intentando atrapar a todos los monstruos y encontrar la mejor combinación posible en combate. De hecho, Nintendo tenía que transformarse sin distorsionar su fórmula Zelda 2.5D y renunciaré cuando quieran… Pero aún así, danos un rehacer de Un vínculo entre mundos avant.
Fact’Or para sorpresa de todos: MEGATON MUSASHI W: WIRED
Basado en el exitoso anime del mismo editor, el último Level 5 no es realmente nuevo, estrictamente hablando. Es un reempaquetado del juego gacha/grorobo del mismo nombre que ya se ha lanzado varias veces. Pero sin duda es la mejor versión, porque no hay obligación de pasar por caja después de comprar el juego. No conocía ni la serie ni el juego y admito que estoy muy sorprendido por la calidad y el contenido gigantesco del juego. La historia se desarrolla como un novela visual visto desde un lado (muy inspirado en los impresionantes 13 Sentinels: Aegis Rim). Dirigimos al héroe y su grupo de amigos a la última ciudad en manos de la humanidad en una Tierra devastada por un misterioso enemigo.
Tras avanzar en la historia, pasamos a una segunda fase de combates en 3D a bordo de robots totalmente personalizables utilizando armas y recursos obtenidos durante el juego. Las peleas no son necesariamente muy tácticas, es alborotador Bastante nervioso, pero es súper satisfactorio. Aún mejor, varias personas pueden embarcarse en la campaña y hay un montón de misiones secundarias disponibles en modo cooperativo. juego cruzado PC/PS5/Cambie dos o tres jugadores en línea. Jugué todo el juego con un amigo y no me aburrí ni un solo segundo. MEGATON MUSASHI W: WIRED es EL gran descubrimiento del año.
Pasamos luego a la serie de “No esperaba nada y sigo decepcionado”. El primero en la lista es obviamente Sunset Hills, que no tiene nada más que mostrar que una excelente dirección de arte. Traducción complicada al inglés, acertijos retorcidos y la impresión de haber sido engañado por un juego que requiere pasar por caja para ver el final de la historia. No, realmente, hemos tenido cosas mucho mejores como esta. apuntar y hacer clic Este año.
También tiene una cara muy linda, pero Le Vaillant Petit Page también es un petardo bastante húmedo, porque más allá de su truco 2D/3D, no hay mucho a lo que hincarle el diente. El juego continúa con las mismas secuencias de combate y ligeros acertijos durante su breve aventura y se permite demasiadas aproximaciones en sus minijuegos.
Finalmente, la expansión Vessel of Hatred ve a Blizzard cada vez más atrapado en las arenas movedizas del juego de servicio. Ciertamente, el jugabilidad es agradable, pero no increíble, y realmente sentimos que estamos perdiendo el tiempo con el juego. Y alerta de spoiler, la historia de Diablo IV obviamente no termina con la expansión y sentimos que nos la vamos a comer. durante años…
Indigestión Hecho’Or del año: Final Fantasy VII Rebirth
Estar decepcionado es una cosa, pero cuando es demasiado, es demasiado y no estás lejos de tener una crisis hepática. Tetsuya Nomura tuvo la difícil tarea de hacerlo mejor que el episodio Remake. Pesado porque las primeras horas en Midgar quedaron grabadas en la memoria de los jugadores y esta primera rehacer había realizado un trabajo impecable en la transcripción y modernización del “primer CD” de Final Fantasy VII. Nomura ya había anunciado que Rebirth sería la pieza más importante de la aventura, pero no vimos el mundo abierto falso real del juego y su gran cantidad de misiones secundarias que parecen todas iguales de una región a otra.
Es bastante simple, Square Enix ha cumplido casi todos los requisitos del desagradable mundo abierto con torres que escalar para desbloquear puntos de interés, recursos para recolectar en todas partes, un recorrido bastante desagradable y espers escondidos detrás del moler de experiencia. Tampoco estábamos preparados para lo largo del último tercio del juego, que poco a poco lo transformó en un camino cruzado desde Cosmo Canyon. Todavía hay algunas escenas locas, una banda sonora siempre excelente y un minijuego de cartas adictivo. Pero ahora ya no espero el gran final como el mesías, sino como una liberación.
Para la siguiente categoría, voy a hablar de todos estos juegos que mencioné en su demo y a los que me hubiera gustado dedicar más tiempo. Penny’s Big Breakaway es lo nuevo juego de plataformas 3D de Christian Whitehead, mejor conocido por Sonic Mania. Dirigimos a la joven Penny que se ve perseguida por todos los policías mancos del reino después de haber derrocado accidentalmente a su emperador. El juego nos pide que utilicemos un yoyo para movernos de plataforma en plataforma. La demostración que probé destacó un jugabilidad bastante impecable y un ritmo vertiginoso.
Rail Route te pone en la piel de un guardagujas en prácticas que debe controlar el tráfico ferroviario entre estaciones cada vez más importantes. Aprenda a gestionar las etiquetas que cambiarán automáticamente las líneas de dirección, agregue autómatas a medida que avance en un árbol de habilidades, calcule y cree rutas que permitirán que dos trenes se crucen sin problemas y continúen hasta controlar centros completos. La demostración es extremadamente interesante y explica los diferentes aspectos de jugabilidad que se abre al jugador a través de un tutorial escrito muy efectivo. La interfaz es limpia pero inmediatamente comprensible. Y la guinda del pastel es que el juego se ha abierto a modificaciones a través de Steam Workshop. Los trabajadores ferroviarios franceses incluso están trabajando para publicar diagramas de vías de algunas estaciones y centros importantes.
Quest Master toma el loco generador de mazmorras de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, pero va mucho, mucho más allá. El juego añade controladores lógicos por todas partes, armas, monstruos y jefenumerosos temas para mazmorras y un catálogo dedicado a ellas para navegar entre las creaciones de los jugadores. La dirección artística es al estilo Zelda Temu, pero está muy bien hecha. Lo mismo ocurre con la banda sonora y los efectos de sonido que muestran el amor de los desarrolladores por el Zelda de la vieja escuela. La demostración te da ganas de sumergirte en ella durante horas y estoy esperando con impaciencia el lanzamiento de acceso anticipado que probablemente estará vinculado al lanzamiento del juego en Switch para poder acceder a ella.
También podré incluir en esta categoría otros juegos que tenía en mi radar este año, como Star Wars: Dark Forces Remaster que demuestra una vez más el talento de Nightdive Studios en términos de remasterizacionesla nueva obra maestra del todoterreno de Vanillaware, Unicorn Overlord que ofrece, además de una dirección artística sublime, un combate táctico bastante interesante y una gran aventura. Policía de pollos: ¡A la colmena! es la secuela de uno de mis favoritos del género de novela visual con su atmósfera negra y animales antropomórficos. Finalmente, el último en sumarse a la lista es NAIRI: Rising Tide, la secuela de Tower of Shirin que probé en 2018 en Factor y que parece hacer avanzar un poco más la historia.
Fact’Or 2024 : Príncipe de Persia: La corona perdida
No es tanto para rendir homenaje a su talentoso equipo, disuelto injustamente por Ubisoft después de que las ventas se consideraran decepcionantes, como para elogiar sus cualidades que claramente lo convierten en una de las obras maestras del género Metroidvania que se encuentra cerrando mi Hecho’. O. Lanzado a principios de año, el juego es espectacular en todos sus aspectos: plataformas (incluso acrobacias para encontrar el coleccionables escondido), peleas, diseño de nivelesdirección artística, banda sonora original. No pasa un minuto de partido sin que lo disfrute inmensamente y todavía pienso en ello muy a menudo. Es más, el juego es bastante largo, sin alargarse nunca y corre a las mil maravillas en Switch. Todos estos elementos reunidos en un solo título, ¡es tan raro hoy en día que Prince of Persia: The Lost Crown sea mi gran favorito para este año 2024!
Y como es Navidad y en Navidad nos damos regalos, es muy probable que lance algunas claves de Steam en respuesta a la publicación de este artículo en la cuenta Bluesky de Factor en las próximas horas. ¡Manténganse al tanto!
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