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¡Marvel Rivals está tomando una decisión radical que todos los demás juegos de servicio deberían seguir!

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Después de largas semanas de espera, finalmente llegó el lanzamiento de Marvel Rivals y la comunidad ya ha comenzado a aplaudir las audaces decisiones de los desarrolladores en lo que respecta a la monetización. En un panorama dominado por prácticas a veces agresivas, este juego parece posicionarse como un modelo a seguir.

Entre todos los héroes gratuitos disponibles en el lanzamiento, un Pase de batalla sin presión para completar y paquetes a precios menos exorbitantes que algunos competidores, Marvel Rivals ya está casi en un pedestal en términos de accesibilidad y respeto por los jugadores con cosméticos más asequibles.

Un pase de batalla sin presiones

Uno de los puntos que causó sensación en las redes sociales es el del Pase de Batalla de Marvel Rivals. A diferencia de la mayoría de los juegos de servicio en vivo, Este Pase de Batalla no tiene fecha límite.

Esto significa que los jugadores pueden progresar a su propio ritmo, sin la presión de tener que moler para desbloquear todas las recompensas antes de una fecha límite fija. Es un soplo de aire fresco, sobre todo para aquellos que no pueden dedicar horas cada semana a un juego.

Este enfoque enfatiza la diversión y la flexibilidad, en lugar del miedo a perderse contenido exclusivo. Los jugadores pueden concentrarse en su experiencia de juego sin sentir ningún tipo de limitación, una estrategia que podría redefinir el estándar para futuras ofertas de Battle Pass.

Este primer Pase de Batalla también será a un precio reducido ya que la Temporada 0 actual es más corta que las del futuro, e incluye al menos 5 disfraces además de muchos otros cosméticos. Un sexto disfraz también estará presente y disponible de forma gratuita para los jugadores que no tengan la versión paga del Pase de batalla.

Una tienda con precios más accesibles

Otro detalle muy bien recibido por la comunidad: Precios de paquetes en la tienda del juego. A diferencia de las prácticas comunes en las que los aspectos o paquetes de contenido alcanzan precios exorbitantes (ejem, Overwatch 2 y colaboraciones con Porsche, por ejemplo), Marvel Rivals ofrece paquetes que contienen aspectos de héroe, cinemáticas de MVP, sprays y tarjetas de perfil a precios mucho más asequibles.

Esta elección garantiza que los artículos cosméticos de primera calidad permanecer accesible para un mayor número de jugadorespreservando al mismo tiempo la rentabilidad del modelo económico. Esta transparencia y equilibrio bien podrían convertirse en un estándar para los juegos multijugador competitivos.

Al combinar un Pase de batalla amigable para los jugadores y una tienda a un precio razonable, Marvel Rivals demuestra que es posible ofrecer un modelo económico sostenible sin hacer explotar las carteras de los jugadores con cada compra. Estas iniciativas, bien recibidas en las redes sociales, muestran el camino a seguir para los juegos de servicio que desean evitar polémicas y al mismo tiempo fidelizar a su comunidad.

Si otros estudios hacen lo mismo, esto podría marcar el comienzo de una nueva era para los juegos multijugador. ¿Marvel Rivals está a punto de convertirse en el juego que redefine las reglas? ¡Claramente nos gustaría que este fuera el caso cuando veamos que ciertos juegos crean “máscaras de lujo” por 500 €!

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