A estas alturas, en 2024, somos plenamente conscientes del alto coste que las fluctuaciones de la economía y los planes de las grandes empresas han supuesto para la industria de los videojuegos. Grandes editoriales cierran estudios, miles y miles de puestos de trabajo perdidos y un estancamiento en las ventas de consolas que no parece tener una solución clara a corto o medio plazo. Y así, la esperanza del sector, una vez más, descansa sobre los hombros del desarrollo independiente.
Y uno de los estudios que quiere cambiar su estrategia editorial para estar más cerca de los jugadores y de lo que buscan es Studio Koba, creador de Narita Boy, pero también de la próxima Haneda Girl.
Temprano esta mañana, el equipo anunció en sus redes que había tomado la decisión de autoeditar Haneda Girl, con el costo y riesgo para un equipo pequeño que esto implica. Pero al mismo tiempo reconocen que la situación actual de la industria les ha animado a tener un control total sobre Haneda Girl, y por tanto a agilizar el proceso de actualización y corrección, estando en constante contacto con su comunidad. Esta decisión también les permite ajustar el precio a un nivel más competitivo.
Y para poner la guinda del pastel, también actualizaron su hoja de lanzamiento anunciando un demo en Steam el próximo mes de febrero.
Si quieres saber cómo va el desarrollo de Haneda Girl y conocer algunos detalles exclusivos sobre ella y su banda sonora, no te pierdas nuestro entrevista con su compositor, Salvinsky, a continuación.
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