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La temporada 2 de Arcane es excepcional, pero hay algo que me molesta al final…

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Con la emisión del tercer acto de su segunda temporada el pasado 23 de noviembre, Arcane finalmente llegó a su conclusión. Una proeza técnica y narrativa, la serie ambientada en el universo de League of Legends ascendió rápidamente a la lista de las series animadas más populares de la historia. Pero si este Original de Netflix y su temporada 2 son de una calidad innegable, los últimos episodios demuestran los límites inevitables de la iniciativa de Riot.

La segunda temporada deArcano sigue directamente desde el final de la primerajusto después del ataque de Jinx al Consejo de Piltover. Mientras el consejo intenta determinar una respuesta adecuada a este ataque a pesar de las muertes y heridos, Jinx se transforma gradualmente en un símbolo de lucha para el pueblo de Zaun. Y a medida que el conflicto entre Zaun y Piltóver acerca cada vez más a la región a la guerra civilfuerzas mucho más místicas también se están preparando para jugar sus cartas.


Los primeros inicios de Arcano

Después de una primera temporada que recibió muy buenas críticas tanto del público como de la prensa, las expectativas eran muy altas para la que sería la última temporada deArcano. A primera vista, Está claro que Fortiche consigue demostrar un estilo gráfico aún mejor dominado que en el pasado.probablemente prueba de una tubería mecánica mejor engrasada y del know-how de los artistas del estudio. Demuestran aquí todo su talento y ofrecen numerosas secuencias antológicas, realzadas por magníficos planos y aprovechando la mezcla entre 3D y 2D que ha dado fama al estudio francés y a sus series. Sin embargo, parece que esta nueva temporada también demuestra los límites de una producción especialmente cara.

De hecho, en los 9 episodios de esta temporada se presentan regularmente partes de la historia en forma de montaje que tiende fuertemente a recordar el clip musical: compuestas por imágenes más o menos en movimiento y que a veces incluyen transiciones elaboradas, estas secuencias también están apoyadas por música (principalmente pop) creada específicamente para las necesidades de la serie. Si bien algunas de estas escenas funcionan totalmente, como una escena de funeral al comienzo de la serieotros parecen irrelevantes o incluso no del todo coherentes con las cuestiones narrativas de la secuencia que se desarrolla ante nuestros ojos.

Uno de los enfrentamientos del tercer episodio, aunque es una secuencia conmovedora con mucho en juego, está marcado por un pop enérgico. cuya inclusión no logra del todo destacar las cuestiones emocionales de la secuencia. Además, si la primera temporada de la serie también contó con secuencias musicales, su puntualidad subrayó su importancia individual y reforzó pasajes específicos. Por el contrario, las secuencias musicales que funcionan en la temporada 2 deArcano se encuentran atrapados en medio de un montón de otras secuencias similares que a veces parecen ser el resultado de un deseo de reducir costos en secuencias con animación menos intensiva y a veces más cercanas al “motion comics” que a “algo diferente”. Por supuesto, estas podrían seguir siendo verdaderas elecciones artísticas por parte del estudio que consigue, incluso en las escenas menos trabajadas, ofrecer algo interesante, pero es una decisión igualmente cuestionable, ya que choca con lo que la serie había podido instalar anteriormente..


Date los medios para justificar tu fin.

Estas consideraciones de producción recorren un poco esta segunda temporada, cuestión que recuerda al anuncio de que concluía la serie y que sorprendió a muchos espectadores. Si los dos primeros actos de la temporada se mantuvieron en una progresión narrativa y un ritmo lógico, el último acto lleva abruptamente la historia hacia una conclusión, ciertamente coherente con lo que se había construido, pero que condensa demasiados acontecimientos en un tiempo insuficientemente amplio.

De hecho, en los últimos 3 episodios, varios personajes importantes pasan por varias evoluciones.esto mientras la serie introduce al mismo tiempo nuevos procesos narrativos y lleva a cabo múltiples reversiones de situaciones, algunas de las cuales piden al espectador que reconsidere la historia en su totalidad. El último acto, e incluso en concreto los dos últimos episodios, intenta llegar al final de la historia desarrollando y concluyendo todo lo que queda (o casi) sobre una longitud de metraje insuficiente para dar la impresión de algo más que una compresión de dicha historia en su parte final.

También es muy dañino ver Arcano derivando gradualmente hacia tropos de fantasía de gran éxito dejando de lado su tratamiento de la lucha de clases y del conflicto social que sitúa en el centro en favor de un clímax con el vago aire de una superproducción estadounidensecon lo que eso implica de escenas ambiciosas y enfrentamientos de proporciones grandilocuentes. Arcano nunca pierde completamente de vista a sus personajes y sigue siendo particularmente “impulsado por los personajes”, pero este estudio de personajes se encuentra de repente atrapado entre desarrollos anárquicos y el cambio repentino de escala de los acontecimientos. Un final dañino para una serie que hasta entonces brillaba por sus cualidades narrativas.


Necesitamos optimizar el proceso de ASAP

A pesar de este final apresurado, Arcano sigue siendo un éxito indiscutible que habrá demostrado a muchos las cualidades del universo creado por Riot Games en 2009. Apoyada por el talento del estudio Fortiche, la serie animada logra la rara hazaña de combinar una narrativa particularmente sólida y profunda con un estilo visual sorprendente. En este sentido, es una pena ver la serie tropezar en su recta final y precipitarse hacia su conclusión por lo que imaginamos limitaciones de producción o incluso presupuestarias.

Eficazmente, El presupuesto de Arcane ya no es un secretoy si su importe (estimado en unos 250 millones de dólares) puede ser rebatido por algunos miembros de la producción, ellos mismos coinciden en que la serie fue especialmente cara: tan caro que Riot ni siquiera cree que pueda alcanzar el punto de equilibrio en la explotación del trabajo. Sin embargo, la empresa no se desanima y ve Arcano como un éxito, satisfecho por la elogiosa acogida de su producción. Hay que decir que la serie, más allá de sus cualidades y fracasos, permitió a Riot posicionarse como un estudio fundamentalmente preocupado por la calidad de sus producciones más que por su éxito comercial y así crear una imagen de marca ante los espectadores.

El creciente presupuesto deArcano siendo en parte atribuible al hecho de que el estudio americano hacía aquí su primer viaje al mundo de la producción televisiva, Es legítimo pensar que desde entonces la empresa ha encontrado su lugar y ha construido un oleoducto que podría garantizar una producción más fluida para sus proyectos futuros.. De hecho, Christian Linke ya ha mencionado que ya se están planeando nuevas series y, a pesar de todas las declaraciones que aseguran que Riot está muy feliz de haber gastado tanto dinero en la serie (es el precio de la calidad, ya sabes), Es seguro que la serie que sigue se realizará con un presupuesto mejor controlado..


Si bien hasta el momento el estudio americano sólo ha anunciado vagamente que quiere visitar las regiones de Noxus, Demacia y Jonia, las expectativas ya son altas para la serie que tendrá éxito. Arcano y su fenomenal éxito. Por su parte, Fortiche Productions aún debería estar trabajando en su primera película animada: Penélope de Espartaun largometraje cuya fecha de estreno aún no ha sido anunciada. Sin embargo, este no debería ser el final de las colaboraciones entre las dos compañías, y aunque sigue siendo muy posible que Riot opte por variar los estudios para sus proyectos futuros, De hecho, Fortiche debería regresar al mundo de League of Legends en el futuro.

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