El revuelo en torno a EA FC 25 poco a poco está empezando a desvanecerse, pero nada demasiado alarmante ya que todas las versiones más recientes de la suite FIFA experimentan naturalmente esta desaceleración relacionada con la economía del juego y la progresión de las cartas, en esta época del año.
Esto no quiere decir que debamos dejar de lado el título, al contrario, ya que EA sigue perfeccionando el juego con el reciente parche 5, que entró en vigor el pasado 19 de noviembre. De hecho, tenemos derecho a una actualización centrada en corregir errores y mejorar la jugabilidad y la física. Esta es una excelente noticia para quienes juegan el título de manera competitiva y esperan un juego fluido que responda perfectamente a los controles.
¡Toma impulso, porque sin más demora aquí está la lista completa de todas las correcciones implementadas!
Jugabilidad mejorada
- Los centros ahora pueden caer más delante del destinatario.
- La línea defensiva podría caer más bajo de lo esperado cuando el equipo atacante controlaba el balón en el campo contrario.
- Los mediocampistas centrales y defensivos podían bajar demasiado cuando el equipo atacante entraba en el campo contrario (problema corregido).
- En ocasiones, un pase bajo podría llegar detrás del destinatario previsto.
- Las entradas no se registraron sistemáticamente en los modos con bloqueo sobre un jugador.
- Los porteros podían saltar más alto de lo previsto (corregido).
- Se mejoró la toma de decisiones del portero al intentar una parada cuando el balón cruza la línea de gol.
- Se mejoró la ubicación del portero para intentar detener tiros cercanos.
- Los porteros no intentaron detener los tiros potentes desde lejos (problema corregido).
- A veces, las cabezas eran notablemente menos precisas de lo esperado.
- Los pases bajos de los tiros libres no siempre iban dirigidos al destinatario previsto.
- Los pases lanzados fueron menos precisos de lo esperado (problema solucionado).
- Física del balón mejorada en determinadas situaciones de tiro y despeje disputadas.
- Los jugadores podrían perder el balón más fácilmente de lo esperado en caso de una jugada técnica impugnada (problema corregido).
- Lógica de árbitro mejorada para ventajas en partidos Rush, penalizaciones en partidos Rush y fueras de juego impugnados.
- Se podía activar una animación de lesión incorrecta en los partidos en línea (corregido).
- Se mejoró la lógica del portero en los partidos de Rush para despejar el balón.
- Se podría activar un pase elevado en lugar de un centro solicitado en partidos Rush (problema solucionado).
- Un gol de último segundo en un tiro de esquina en los partidos de Rush no contaba para el marcador.
- En ocasiones, no se realizaron gestos técnicos si se solicitaban cerca de la línea de banda.
- Se corrigieron casos en los que el cambio de jugador no funcionaba como se esperaba.
- Lógica de reemplazo mejorada para evitar reemplazos innecesarios de la IA enemiga.
- Se redujeron los casos de sugerencias de reemplazos innecesarios.
Modo Ultimate Team
- Algunos elementos de la interfaz de usuario para el resumen del progreso de Evolution estaban desalineados.
- Se corrigieron problemas de estabilidad que podían ocurrir al usar Transfer Market a través de DCE.
Clubs
- Las listas de equipos previas al partido de Rush ahora muestran los puntos de clasificación de los atletas y los puntos de victoria del club.
- Fue un poco más fácil de lo esperado recibir una calificación alta en las partidas Rush (problema solucionado).
modo carrera
En ocasiones, los agentes solicitaban un salario más bajo para sus clientes cuando se trasladaban a un club controlado por un particular.
Si buscas un consejo o necesitas ayuda con determinadas mecánicas de juego, no dudes en consultar nuestro tutorial que te ayudará enormemente a perfeccionar tu técnica contra las porterías, además de ayudarte a formar tu equipo.
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