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Tras un lanzamiento “catastrófico”, el estudio responde

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A pesar de numerosos aplazamientos, STALKER 2 está experimentando un lanzamiento apocalíptico plagado de errores. Su estudio reaccionó rápidamente para intentar tranquilizar a los jugadores.

A pesar de la mejor voluntad del mundo por parte del estudio ucraniano, STALKER 2 lamentablemente está atravesando un lanzamiento muy complicado. Los primeros comentarios de la prensa y los jugadores muestran una serie de errores y problemas de rendimiento importantes. Una sensación que, en nuestra opinión, compartimos antes de la prueba final, aunque de forma más llevadera gracias a un PC especialmente bien equipado. En cualquier caso, GSC Game World es muy consciente de la situación y tiene la intención de reparar rápidamente lo que se pueda reparar en la Zona.

STALKER 2 definitivamente irradiado por sus grandes ambiciones

STALKER 2 definitivamente tuvo un desarrollo complicado. Anunciado por primera vez hace catorce años, con el cierre del estudio y luego la reapertura y una terrible guerra entre Ucrania y Rusia y muchos aplazamientos después, finalmente se lanzó, no sin dificultades, ayer en PC, Xbox Series y Game Pass. Muchas opiniones tanto de la prensa como de los jugadores hablan de un título que ofrece una inmersión excelente y un apartado visual bonito, pero que se encuentra en un estado cuanto menos desastroso.

Errores de todo tipo, problemas de rendimiento e inestabilidad, STALKER 2 lamentablemente parece, como un tal Cyberpunk 2077 en su época, haber sido aplastado por su complicada gestación y el peso de sus enormes ambiciones. Con un campo de juego verdaderamente inmenso de 64 km², su mundo abierto lamentablemente no carece de anomalías que hacen que la experiencia sea injugable para algunos. Naturalmente, su estudio GSC Game World es consciente de la situación y envió un mensaje tranquilizador en la cuenta oficial de la franquicia en X.com.

« Parece irreal que STALKER 2 finalmente haya salido, contra todo pronóstico. Este es un momento muy importante, emocionante y memorable para nosotros. Este es un proyecto hecho con mucho amor y pasión, estamos increíblemente orgullosos de ello. Sin embargo, es un juego enorme, de escala inconmensurable, pero que lamentablemente aún carece de pulido. Nos comprometemos a recopilar sus comentarios y corregir rápidamente cualquier problema que requiera nuestra atención. Esto tomará la forma de revisiones tan frecuentes como sea posible, luego actualizaciones más sustanciales para realizar las mejoras necesarias y, finalmente, contenido gratuito. Compartiremos una hoja de ruta en este sentido en diciembre. Es a la vez un regreso y el comienzo de un nuevo viaje, y tenemos mucha suerte de tener a alguien que nos acompañe allí. La Zona STALKER 2 es tuya. Divertirse BIEN ».

Fuente : STALKER OFICIAL sur X.com

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