Después de firmar un acuerdo de confidencialidad muy estricto, aquí estamos con la PlayStation 5 Pro en nuestras manos. El primer embargo de unboxing del lunes solo nos interesó a medias, ya que las características físicas de la consola son similares a las de la PlayStation 5 Slim. Dos puertos USB-C en la parte frontal, dos USB en la parte trasera, un peso similar a su hermana pequeña y la única diferencia destacable son las tres crestas de ventilación en cada panel. Antes incluso de profundizar en el aspecto técnico, parece de moda volver a ciertos temas espinosos en torno a esta famosa PS5 Pro.
Según recuerdo, la PlayStation 4 Pro no fue un elemento de discordia cuando se lanzó, pero podemos enumerar fácilmente los elementos que llevaron a esta situación. Pasaremos rápidamente al argumento falaz de “Falta de juegos en PS5” centrarse en otros puntos mucho más concretos. El hecho de que la consola no esté disponible con lector de discos muestra claramente el desafío más amplio que representa esta nueva consola para Sony.
Si, por supuesto, es posible añadir un lector por una suma adicional (lo que eleva la factura final a 920 euros), el mensaje claro es que lo físico ya no es una prioridad y que a Sony le gustaría pasarse a lo totalmente digital. Las escasas cifras de ventas de la PlayStation 5 estándar demuestran la importancia de esta cuestión, con una distribución entre la edición física y digital del 82% al 18% en Estados Unidos según la firma de análisis Circana. En Japón, Famitsu estima unas ventas de 5,2 millones para la consola física y 863.000 para la consola digital. En realidad, la posibilidad de añadir al lector sólo da la ilusión de elección. En Francia, el 67% de los juegos comprados son físicos, según cifras de SELL.
Una elección que tiene un coste determinado para una consola con un precio ya de por sí elevado. Personalmente, el anuncio del precio de 800 euros hace unas semanas no me sorprendió mucho, pero esa no era la tónica general. Sin embargo, las señales enviadas por Sony en los últimos años han sido claras, con accesorios caros y el deseo de ofrecer productos “premium”. Basta mirar los debates sobre la utilidad del Portal así como su precio, o en menor medida el controlador Edge. De ahí a decir que hay una imagen de marca de lujo que se ha desarrollado en pocos años, sólo hay un paso y está claro que funcionó, cuando pudimos ver a los fans más psicópatas (y desagradables, seamos honestos). de PlayStation declaró que la marca estaba reservada a una élite a cualquiera que se atreviera a quejarse del precio del Pro en las redes sociales.
El interés de la PS5 Pro
Más allá de la estrategia de imagen de marca, la escasez de materias primas y, inevitablemente, el aumento de los costes de producción siguen siendo relevantes y el final del período covid no ha supuesto una reducción, como explica Daniel Ahmad, investigador de Niko Partners. Tantos argumentos que nos permiten dar algunas respuestas a esta simple pregunta: pero ¿para qué sirve esta consola? Si para algunos juegos se tratará principalmente de hacerlos aún más bellos, otros simplemente necesitaban desesperadamente esta actualización tecnológica, empezando por Final Fantasy VII Rebirth, donde el modelado de personajes en la PS5 Standard fue más que descuidado, especialmente en el modo rendimiento. . Con el modo “rendimiento y fidelidad”, como se llama en el juego, es de día y de noche. Hasta el punto de que casi nos arrepentimos de no haber tenido la oportunidad de hacerlo completo directamente en PS5 Pro, ya que la actualización es limpia, permite tener un juego fluido y girar la cámara en la nube sin tener ganas de reír o llorar. Si hay un juego que justifica la existencia (siendo otro tema la compra) de esta consola es este.
La versión de PS5 de Alan Wake 2 apenas alcanzó la mitad de lo que se podía encontrar en su homólogo de PC y el parche para PS5 Pro permite una gestión más completa del raytracing en modo resolución y una imagen más limpia en modo rendimiento que nada tiene que envidiar al maestro carrera. A lo largo de los años hemos escuchado a menudo que estudios y desarrolladores decían que no estaban explotando al máximo los recursos de PlayStation, pero el trabajo de Remedy brilla mucho mejor en este medio.
Aunque principalmente soy PCista, rechazo el argumento debido “A este precio, es mejor que consigas una PC para juegos en lugar de una PS5 Pro.”que hemos visto con demasiada frecuencia en las últimas semanas. Esta postura ignora por completo el hecho de que no se trata en absoluto de logística ni de comodidad de manejo. Y es olvidar la complejidad que supone salir de un ecosistema tecnológico en el que llevamos años inmersos. Es como pedir a un usuario de iPhone desde hace mucho tiempo que se pase a Android y viceversa y, desde el punto de vista del usuario, existe, por tanto, un interés real que debe desvincularse del precio del objeto.
Tanto si ya tienes una PS5 estándar como si eres un nuevo comprador, no debes descuidar que la versión Pro sigue siendo una inversión durante al menos los próximos tres años. El principal factor a tener en cuenta es lo que un querido ex colega que ahora trabaja en Les Numériques llamó “la escala balek”. ¿Qué tan sensible eres a la optimización visual hasta sus límites? Si te gusta DocSavage, eres parte del equipo”No me importa la técnica, siempre y cuando funcione bien.”, necesariamente serás menos sensible a la propuesta de la PS5 Pro y al importe a pagar por “tan poco”. Sin embargo, sería de extrema mala fe decir que la diferencia visual es mínima, o peor aún, imperceptible.
El dilema de sacrificar la calidad gráfica para alcanzar los 60 FPS que ya conocíamos adquiere una dimensión completamente nueva. En Horizon Forbidden West, el campo de visión es mucho más extenso y detallado en el modo de rendimiento y un paseo rápido a lomos de nuestro pterodáctilo te permite ver esto. En el terreno, los elementos naturales y la vegetación son mucho más finos. Una calidad visual revisada al alza que alcanza su firmamento en el modo fidelidad, lo que permitirá en este mismo juego una muy buena gestión de la luz y efectos meteorológicos aún más llamativos. La misma observación se puede hacer en Horizon Zero Dawn Remastered, lanzado recientemente.
Pero el maestro en este terreno es Spider-Man 2. No ser alérgico a los 30 FPS es la seguridad de cruzar calles neoyorquinas más pobladas y con mayor tráfico, pero sobre todo es un reflejo impecable en los rascacielos de cristal y un retorno de la luz. . El juego de Insomniac quizás sea el que mejor representa esta categoría de juegos que ya eran visualmente cualitativos y que presionan el botón aún un poco más. También en este caso, la elección del modo de rendimiento pondrá un límite al libertinaje del raytracing, que sin embargo sigue siendo importante.
En cuanto a The Last of Us Part 2 Remastered, Naughty Dog se contentará con ofrecer un modo único en la PS5 Pro, donde los dos juegos mencionados tendrán “fidelidad profesional” y “rendimiento profesional”. En el programa, detalles más finos a todos los niveles, ya sea la textura de la piel y el cabello, pero también la vegetación, la luz natural y los efectos de partículas, manteniendo una sólida estabilidad en sus FPS. Apreciaremos especialmente la gestión de la luz en los entornos más oscuros del juego, y sentiremos la diferencia en el procesamiento de imágenes con respecto a la escena introductoria a caballo con Joel con un panorama de Jackson mucho más rico en Pro.
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