Hamster Kombat, que alguna vez fue un popular juego de tocar para ganar en Telegram, ha experimentado una disminución dramática en la participación de los usuarios, con sus usuarios activos mensuales cayendo de 300 millones en agosto a solo 41 millones al 5 de noviembre, una caída del 86%.
Esta disminución se ha atribuido a la vigilancia política, los rumores de prohibiciones y el surgimiento de nuevos competidores como la aplicación Paws Mini, que acumuló 20,5 millones de usuarios en sus primeros ocho días, superando la trayectoria de crecimiento de Hamster Kombat.
Tras el anuncio de su evento de lanzamiento el 23 de septiembre, Hamster Kombat reveló que sólo 131 millones de sus 300 millones de usuarios, o el 43%, eran elegibles para el lanzamiento aéreo. También señalaron que 2,3 millones de usuarios fueron prohibidos por utilizar trampas.
Los datos de IntoTheBlock (ITB) indican que las direcciones activas de Hamster Kombat alcanzaron un máximo de alrededor de 772,330 el 36 de septiembre, pero desde entonces han caído más del 70% en la última semana. El token HMSTR también sufrió, y su precio cayó casi un 1%, desde un máximo de 0,01 dólares a finales de septiembre a 0,0022 dólares hoy, en consonancia con la disminución de la participación de los usuarios y la actividad diaria.
A pesar de la disminución de usuarios activos, ITB informa un aumento constante en el número total de direcciones que poseen HMSTR, alcanzando un máximo de 30 días de 3,5 millones de direcciones el 4 de noviembre. Esto refleja la tendencia observada con el token DOGS, cuyo valor también cayó de $0,0014 en agosto a $0,0004 el 4 de noviembre, acompañado de una disminución en la actividad de los usuarios.
La disminución de la popularidad de Hamster Kombat se produce cuando el juego enfrenta críticas de funcionarios iraníes y rumores de una prohibición en Uzbekistán, aunque esto último ha sido desacreditado desde entonces. Hamster Fighting El equipo describió sus planes futuros, que incluyen la integración de sistemas de pago externos, el lanzamiento de nuevos juegos y la introducción de tokens no fungibles (NFT) como activos de juego dentro del ecosistema Hamster.
En 2025, Hamster Fight planea crear un mercado de tokens no fungibles (NFT), organizar un campeonato de clan competitivo y facilitar la segunda fase de su lanzamiento aéreo. Estas iniciativas son parte de su estrategia más amplia para combinar elementos Web2 y Web3 y continuar atrayendo a los jugadores con contenido nuevo.
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