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Nueva gran actualización de Black Ops 6: multijugador, Zombies, campaña… ¡ya está disponible! | xbox

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Si bien Treyarch continuó ayer adelantando el nuevo contenido que llegará a Call of Duty: Black Ops 6 durante el despliegue de la Temporada 1, el estudio también implementó inmediatamente una nueva actualización que trae numerosas correcciones, algunas de las cuales eran esperadas por los fanáticos.

La lista de cambios en la nueva actualización de Black Ops 6

Esta es una actualización importante, ya que proporciona correcciones solicitadas por los jugadores. De hecho, Treyarch ha realizado un primer cambio en la especialidad de combate Scout, lo que debería complacer a los muchos jugadores que la criticaron.

Además, el equipo de desarrollo ajustó la lógica del punto de generación en varios mapas. Continuará recopilando datos para garantizar que los engendros no sean frustrantes.

Finalmente, otro cambio notable: se ha reducido el tiempo de cegamiento de las granadas de destello. Puede descubrir las notas completas del parche para esta nueva actualización de Black Ops 6 a continuación en francés.

Recuerda que el juego está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y en PC a través de Steam, Windows Store y Battle.net. El título integró Xbox Game Pass Ultimate desde su lanzamiento, así como PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming.

Campaña

  • Se actualizaron las recompensas de Hideout para reflejar la compatibilidad del modo correcto.
  • Se corrigieron varios fallos a lo largo de la campaña.
  • Se solucionó un problema que causaba que los datos guardados se corrompieran durante el guardado automático al inicio de Los más buscados.
  • Se solucionó un problema que causaba que el agua brillara a ciertas distancias.

General

Audio

  • El modo “Auriculares mejorados” se ha vuelto a habilitar en la configuración de audio en todas las plataformas.

Estabilidad

  • Estabilidad mejorada al interactuar con la publicación del día.
  • Estabilidad mejorada al enviar comunicaciones de voz.

Progresión

  • La pantalla de progreso ahora aparecerá correctamente al completar desafíos de prestigio en los modos multijugador y zombis.

Operadores

  • Se solucionó un problema por el cual Bailey no sostenía el arma deseada en el menú de selección de Operador.

Multijugador

Mapas

  • Nuketown
    • Nuketown ahora está disponible en partidas privadas.

Modos

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían directamente en una sesión en curso en lugar de comenzar en modo espectador antes de seleccionar un equipamiento.
  • Estabilidad mejorada en el modo de juego Infectado.

Engendra

  • Ajuste general de la lógica del punto de generación en múltiples mapas para mejorar la generación. El ajuste de generación será un proceso continuo de recopilación de datos, revisión del juego y ajustes medidos en el entorno del mundo real.

Equipamientos

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores equiparían automáticamente su equipamiento usado anteriormente al unirse a partidas que ya estaban en progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores morían en el punto de generación inicial al seleccionar su equipamiento.

armas

Hemos visto discusiones sobre el equilibrio relativo de los rifles de asalto y las metralletas, y estamos realizando algunos cambios generales preliminares para ajustar su alcance efectivo. Para los rifles de asalto, aumentaremos el rango de daño mínimo y reduciremos el impacto de los disparos a la cabeza a corta distancia. Los SMG aumentan su rango de daño para mejorar su efectividad a medio alcance. Los detalles completos se pueden encontrar en las notas completas del parche.

Escopetas

La semana pasada solucionamos un problema con las balas Slug para escopetas, pero todavía estamos trabajando en un problema adicional que hace que este accesorio funcione mejor de lo esperado al disparar desde la cadera. Las babosas están destinadas a ofrecer un estilo de juego alternativo a las escopetas, intercambiando efectividad en el combate cuerpo a cuerpo por un mejor alcance y precisión. Actualmente estamos eliminando la capacidad de las babosas de matar con un solo disparo al cuerpo y revisaremos el ajuste general de este accesorio en una actualización futura.

  • Marina SP
    • El daño máximo del accesorio de babosa se redujo de 106 a 92.
  • ASG-89
    • El daño máximo del accesorio de babosa se redujo de 106 a 92.

Fortalezas

  • Explorador de especialidad de combate
    • Se redujo la cantidad de tiempo que los enemigos están resaltados después de reaparecer de 2 segundos a 1,5 segundos. Se realizará una reducción adicional antes de la temporada 01.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores activar la especialidad de combate Scout cambiando el equipamiento.
  • logístico
    • Se aumentó el costo en puntos del beneficio de logístico para el UAV de 500 a 550.
    • Se incrementó el costo de puntos de logística de agosto para Counter-UAV de 550 a 600.

Equipo

  • destello de granada
    • Se redujo la duración del efecto de flash en un 20 %.

Rachas de puntuación

  • Aumentó la salud del UAV y el Counter-UAV (la cantidad de cohetes necesarios para destruirlos permanece sin cambios).
  • Aumentó el radio de explosión inicial de Napalm Strike.
  • Se redujo el retraso inicial de entrada de BGL.
  • Aumentó la velocidad de vuelo del bombardero estratégico.
  • Se redujo el costo de puntos para los interceptores de 1250 a 1150.

Actualización de movimiento

  • Se ajustaron los retrasos en el cambio de postura para reducir la efectividad de los movimientos repetidos desde estar acostado hasta estar de pie.

ganar experiencia

  • Se ajustaron las tasas de ganancia de XP para jugadores y armas en la mayoría de los modos para garantizar que los jugadores sean recompensados ​​por su desempeño en el juego como se espera, sin importar dónde jueguen. Estos cambios incluyen:
    • Mayores tasas de ganancia de XP de armas para la mayoría de los modos.
    • Aumento de las tasas de obtención de XP de jugador para los siguientes modos: Team Deathmatch, Control, Search & Destroy y Gunfight.
    • Se redujo ligeramente la XP obtenida para jugadores y armas en los modos Enfrentamiento.

Desafíos

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían completar el Desafío Nuclear muriendo.

Interfaz de usuario

  • Los recursos apropiados ahora se mostrarán al ver al jugador destacado durante la mejor acción.
  • Al activar la racha de puntuación HARP, el minimapa ahora mostrará la dirección correcta de los enemigos.
  • Usar la tecla Eliminar en la Armería ahora eliminará correctamente los cosméticos.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban niveles de jugador incorrectos durante Killcam, Best Play y en el marcador.
  • Las tarjetas de recompensa por subir de nivel de arma en el Informe posterior a la acción ahora mostrarán correctamente la información de XP de recompensa.

Problemas conocidos

Estamos investigando un problema por el cual cualquier accesorio óptico equipado se elimina al ingresar a la Armería en los menús principales.

  • Los jugadores no notarán este problema si ingresan a la Armería durante una partida.
  • Los jugadores pueden equipar accesorios ópticos, pero deberán volver a equiparlos cada vez que ingresen a la Armería en un menú principal para ajustar los accesorios o las personalizaciones.
    • En el caso de que una óptica esté bloqueada y equipada mediante un plano, los jugadores deberán volver a aplicar el plano para obtener la óptica.

Zombis

Interfaz de usuario

  • Los nombres de GobbleGum ahora se actualizarán correctamente al cambiar entre pestañas de nivel.

Vehículos

  • Se solucionó un problema que permitía mover el bote mientras el jugador estaba dentro.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

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