Después de un lanzamiento caótico y semanas todavía muy complicadas, Test Drive Unlimited: Solar Crown da la bienvenida hoy a una nueva gran actualización.
Una nueva actualización para descargar ahora
Este es el segundo parche importante del juego que se centra en mejorar muchos aspectos del título. Los jugadores de PS5 pueden beneficiarse en particular de mejoras gráficas con una resolución que va de 1080p a 1440p en modo calidad, mientras que se han realizado numerosas optimizaciones en el título en términos de estabilidad, compatibilidad e incluso rendimiento.
A continuación se muestra el parche completo para la Actualización n.° 2. KT Racing también indica que continúa trabajando en inteligencia artificial con modificaciones esperadas a más tardar para el lanzamiento de la temporada 2, así como correcciones relacionadas con el emparejamiento clasificado y el meta del automóvil para una fecha posterior.
Recuerde que el estudio también reveló recientemente la compensación reservada para los jugadores que reservaron las ediciones más caras del título y no pudieron beneficiarse de ella. Si es usted, es posible que se sienta un poco decepcionado dadas las recompensas bastante ridículas que se ofrecerán pronto.
Por supuesto, no dudes en informarnos si todavía estás jugando y si tu experiencia ha mejorado con cada actualización.
Test Drive Unlimited: Solar Crown ya está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC y puedes leer nuestra prueba completa para obtener más información sobre el mediocre regreso de esta franquicia de culto.
Nota de parche completa para la actualización n.° 2
Servidores/Red
- Se corrigieron varios problemas de conexión.
Rendimiento/Estabilidad
- Costo oculto reducido en el rendimiento
- Se han agregado varias optimizaciones para mejorar el consumo de memoria y la estabilidad general.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a un lugar.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al generar tráfico.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al comprar repuestos para automóviles.
- PC: se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar con ciertas GPU AMD.
- PS5: caídas reducidas de la velocidad de fotogramas en el modo de rendimiento
Gráficos
- Rendimiento de iluminación global mejorado
- Rendimiento mejorado del rastreo de octree
- Se mejoró la calidad de las sombras creadas por los faros.
- Mejora de la escala SSR
- PC: utiliza DLAA en lugar del FSR TAA predeterminado cuando esté disponible
- PS5: resolución del modo de calidad mejorada de 1080p a 1440p
Compatibilidad
- PC: Restricción fija y ajuste preestablecido predeterminado en el volante Thrustmaster TMX
- PC: Se corrigió la restricción predeterminada de Logitech G923
- PC: Ajuste preestablecido predeterminado fijo para dispositivos Moza
- PC: se solucionó un problema por el cual el FFB se perdía cuando se movía el mouse
- PS5 y XS|X: ajustes preestablecidos agregados para los controladores Xbox Series X|S, Xbox 360 y PS5
- PS5 y XS|X: se agregó embrague a los ajustes preestablecidos predeterminados del volante
- PS5 y XS|X: Se agregó enlace de velocidad a los ajustes preestablecidos predeterminados del volante
- XS|X: corrige la configuración predeterminada en dispositivos Logitech
- XS|X: Se agregó Fanatec CSL Elite como dispositivo reconocido
Correcciones de errores
- Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al abrir el mapa y varios menús al mismo tiempo.
- Se corrigió un bloqueo del software al pausar y acelerar simultáneamente durante las escenas con Vivian.
- Se corrigió que la ubicación del garaje no se actualizara al desinstalar y reinstalar DLC.
- Se corrigieron varios problemas de localización.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de pausa no respondía si el menú de Alyss se había abierto antes.
- Se corrigió el alias de algunas fuentes.
- Las vallas fijas a veces no tienen colisiones.
- Se corrigió el texto del DLC de reserva de Ford.
- Reparar el botón de inicio de PDI en Lotus Evija
- Luz de matrícula fija que se enciende con marcha atrás y freno en Alpine A110
- Se corrigió la suciedad aplicada incorrectamente en Corvette C7 ZR1.
- Se corrigió la animación de la luz de freno cuando el spoiler estaba abierto en el Porsche 911R.
- Se corrigieron casos en los que se podía atravesar a los NPC.
- Se corrigieron varios problemas de colisión de paredes.
- Se solucionó un problema por el cual el audio en francés no se reproducía correctamente.
- Se corrigió el píxel rosa en áreas oscuras.
- Se corrigieron los LED de RPM que no se reiniciaban en el menú de pausa.
- Orden fijo de los widgets de color del coche.
- Se corrigió que la carrera “Fateful Confrontation” aún se identificara como una carrera clasificada.
- Se corrigieron las carreras que se resaltaban incorrectamente cuando la tarea secundaria “Campaña publicitaria” estaba fijada.
- Se corrigieron los vehículos DLC que aparecían en el menú de pausa antes de desbloquearlos.
- Se solucionó un caso en el que el avatar podía caer bajo tierra mientras ingresaba en el primer concesionario de automóviles.
- Se corrigió la habilitación de la depreciación de la recompensa al abandonar o cerrar sesión en carreras.
- Se solucionó un caso en el que se aplicaba la ropa incorrecta a la vista previa del avatar al cambiar rápidamente entre categorías.
- Se solucionó un problema por el cual la decoración del automóvil no se aplicaba en los mapas de otros jugadores.
- Se corrigió que la hora pico del evento High Stake no siempre se activara.
- Se solucionó un problema por el cual la barba no se mostraba correctamente después de agregar un bigote.
- Se corrigió la proporción deficiente de miniaturas del automóvil cuando se usaba un monitor ultra ancho
- Comportamiento mejorado de la IA cuando está cerca del jugador.
- Reparar líneas flotantes amarillas
- Se corrigió que la voz del GPS continuara hablando cuando estaba apagado.
- Se solucionó un problema por el cual algunas partes del avatar se volvían grises.
- Se corrigió la selección de “Techo” en el menú radial al conducir un automóvil sin techo.
- Se solucionó un problema por el cual los autos podían cambiar de color según la distancia.
- Se corrigió que el fantasma a veces no fuera visible en Time Attack.
- Se corrigió la lluvia en el menú de pausa.
- XS|X: Se corrigió el parpadeo negro durante las carreras.
- XS|X: Se solucionó el problema al volver a conectar el volante Logitech
- XS|X: se solucionó un problema por el cual el ángulo del volante se restablecía incorrectamente en dispositivos Logitech.
Diversos
- Valor de emparejamiento actualizado para la toxicidad.
- Configuración de cámara actualizada en las tiendas.
- Se agregó el acceso directo F13 para mostrar ping en Nvidia Reflex
Belgium
Related News :