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Pokémon Unite: se implementa la actualización “Freezing Rush Pt. 2”

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la actualización de Pokémon UnidosFreezing Rush Pt. 2, ya está disponible para descargar. El juego ahora está en la versión 1.16.2.8. Nada nuevo en esta actualización, que se centró más en el equilibrio y la corrección de errores.

Se han mejorado los siguientes Pokémon: Lokhlass, Blissful, Rongrigou, Azumarill, Frostali, Mentali, Gardevoir, Mewtwo Y.

Los siguientes Pokémon han sido nerfeados: Zacian, Miraidon, Ho-Oh, Pikachu, Malvalame, Carmadura.

Aquí están las notas del parche para Pokémon Unite:

Pokémon Unite “Freezing Rush Pt. 2”

Pokémon Unite “Freezing Rush Pt. 2”

Notas del parche de la versión 1.16.2.8 de la actualización

Actualizaciones de saldo

Se han realizado cambios en las estadísticas y movimientos de ciertos Pokémon para ajustar el equilibrio de las batallas de Unite.

esta clase

Estadística

  • Defensa: 90-550 → 90-625 (Niv. 1-15)
  • Defensa Especial: 75-450 → 75-512 (Niv. 1-15)

Ataque básico

  • Efecto curativo: 2% del HP máximo → 3%

Burbujas de O

  • Cantidad de escudo: aumentada en un 15%

Réquiem

  • Daño: aumento del 15%

La tasa de victorias de Lokhlass se ha mantenido baja desde un nerf significativo en la actualización anterior. Se han ajustado sus habilidades de durabilidad, curación y escudo para ayudar a Lokhlass a permanecer en primera línea por más tiempo. El daño de Réquiem también se ha incrementado para permitir que Lokhlass tenga un impacto significativo incluso sin los tres golpes.

leuforia

Protección de runas

  • Cantidad de escudo: aumentada en un 15%

mano amiga

  • Enfriamiento: 9s → 8s
  • Duración del efecto: 3s → 4s

Rune Protect y Coup d’Main se han mejorado debido a las bajas tasas de uso, lo que permite a Bliss proteger mejor a sus aliados al brindarles inmunidad contra impedimentos y servir como una opción de apoyo más efectiva.

Rongrigou

Eructo

  • Reducción de velocidad de movimiento: 15% durante 1s → 40% durante 2s (disminuye en un 10% cada 0,5s)
  • Daño: aumentado en un 12%

Semilla de bola

  • Enfriamiento: 5s → 4.5s

Implorar

  • Enfriamiento: 11s → 10s

Habilidad de la unidad: Buceo glotón

  • Energía requerida: 10% de reducción

Debido a las tasas de selección consistentemente bajas, se han mejorado algunos tiempos de reutilización y efectos de control de masas para fortalecer las habilidades de combate de Rongrigou. Este ajuste permite a Rongrigou moverse de forma independiente por el mapa, derrotar a Pokémon salvajes y ganar puntos, pero también sumergirse en peleas en equipo, infligir daño y aplicar control de masas de manera efectiva.

azumaril

Estadística

  • Defensa Especial: 64-320 → 80-399 (Niv. 1-15)

Sifón

  • Enfriamiento: 10s → 9s

Habilidad de la unidad: Bulldodon

Cantidad de escudo: 5% del HP máximo → 6,5%

Con opciones limitadas para acercarse a los oponentes, especialmente contra atacantes a distancia, se han mejorado la defensa especial y el escudo de habilidad Unite de Azumarill. El tiempo de reutilización de Syphon también se ha reducido para un uso más fácil y rápido.

Givrali

Estadística

  • Defensa: 35-175 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Defensa Especial: 25-134 → 25-180 (Niv. 1-15)

estalactitas

  • Daño: aumentado en un 8%

Liofilización

  • Daño: aumentado en un 8%

A pesar de las mejoras aplicadas en agosto, la tasa de victorias se mantuvo baja, por lo que el daño aumentó. Además, debido al duro entorno donde los atacantes con poca durabilidad son fácilmente eliminados y luchan por ser efectivos, sus defensas se han incrementado.

Mental

Estadística

  • Defensa: 35-175 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Defensa Especial: 27-135 → 27-180 (Niv. 1-15)

Choque psíquico

  • Daño: aumento del 10%

Presciencia

  • Daño: aumento del 10%

La combinación de Choque psíquico y Presciencia carecía de daño, lo que llevó a una tasa de victorias baja y prolongada, por lo que estos movimientos fueron mejorados. Además, debido al duro entorno en el que los atacantes con poca durabilidad luchan por ser efectivos, se han aumentado sus defensas.

Gardevoir

Estadística

  • Defensa: 35-174 → 35-225 (Niv. 1-15)
  • Defensa Especial: 27-138 → 27-175 (Niv. 1-15)

Psicópata

  • Efecto especial de reducción de defensa: 20% → 25%
  • Daño: aumento del 10%

Choque psíquico

  • Daño: aumentado en un 5%

Presciencia

  • Daño: aumentado en un 5%

El alto potencial de daño de Gardevoir se combina con una movilidad y defensa personal limitadas, pero su daño fue insuficiente para destacar, lo que llevó a una baja tasa de selección. Por lo tanto, el daño de varios movimientos se ha incrementado en consecuencia y al mismo tiempo ha aumentado las estadísticas defensivas de Gardevoir para ayudar en la supervivencia.

mewtwo y

Velocidad de ataque base

  • 1.1-1.4 → 1.1-1.5 (Niv. 1-15)

Presciencia

  • Reducción de la velocidad de movimiento: 25% → 35%
  • Enfriamiento: 10s → 8.5s

Cuidado

  • Enfriamiento: 12s → 11s
  • Cantidad de curación: 20% del daño infligido → 30%

Cuidado+

  • Cantidad de curación: 30% del daño infligido → 40%

Teletransportarse

  • Enfriamiento: 12s → 11s

Mewtwo Y ha tenido bajas tasas de victorias y selecciones desde el nerf en julio. Se ha aumentado la velocidad de ataque base para mejorar la efectividad del combate, y los tiempos de reutilización de curación y teletransporte se han ajustado para fortalecer la capacidad de supervivencia a través de movimientos defensivos en lugar de aumentos de durabilidad.

zaciano

Espada Sagrada

  • Efecto de avance de defensa: 20% → 10%
  • Aumento de ataque: 30% → 20%
  • Reducción de la velocidad de movimiento: 30% → 20%

En partidos de alto rango, Holy Blade ha aumentado significativamente la tasa de victorias de Zacian. Como resultado, su eficacia general se redujo.

Miraidón

Rayo cargado

  • Daño aumentado: reducción del 10%

Turbovoltio

  • Daño aumentado: reducción del 8%

Parabocarga

  • Enfriamiento: 10s → 11s

El daño de Charged Beam y Turbo Volt se mantuvo alto, por lo que se redujo. El tiempo de reutilización de Parabocharge también se ha ajustado para reducir la tasa de rotación de habilidades, disminuyendo así el daño general.

ho-oh

Danza de la llama

  • Daño: 15% de reducción
  • Cantidad de escudo: 15% de reducción
  • Tiempo de reutilización: 8,5 s → 9 s

Piqué

  • Tiempo de reutilización: 8,5 s → 9 s

Habilidad Unite: Llama del Renacimiento

  • Costo de energía: aumento del 20%

Las habilidades protectoras de Flame Dance para Ho-Oh y sus aliados eran demasiado fuertes, por lo que se redujeron. En las partidas de alto rango, los jugadores se volvieron más hábiles en el uso de la habilidad Unite de Ho-Oh para revivir a los aliados de manera efectiva, lo que llevó a una mayor tasa de victorias. Para equilibrar esto, se ha reducido la frecuencia de uso.

Pikachu

Boule estoy vivo

  • Daño: 5% de reducción
  • Enfriamiento: 5s → 5.5s

Trueno

  • Daño: 5% de reducción

Habilidad de la unidad: Tormenta feroz

  • Daño: 8% de reducción

Debido a su facilidad de uso y sus poderosos conjuntos de movimientos que lo hacen efectivo contra cualquier oponente, Pikachu ha tenido la tasa de selección más alta esta temporada. Para abordar su estado de selección o prohibición casi obligatoria, se ha reducido su daño.

Malvavisco

Hoja dolorida

  • Daño: Reducido entre un 19% y un 10% (Niv. 5-15)
  • Efecto curativo: 10% de reducción
  • Enfriamiento: 5.5s → 6s

Hoja dolorida+

  • Efecto curativo: 15% de reducción

Copa Psico

  • Efecto de reducción de defensa: Reducción de 47% – 40% (Niv. 5-10)

Copa Psico+

  • Efecto de reducción de defensa: Reducción de 33% – 29% (Niv. 11-15)

Obsesionante

  • Daño: 15% de reducción
  • Enfriamiento: 9s → 10s

El poder de Ceruledge en Lv. 5 a menudo resultaban en partidos unilaterales. Los movimientos clave, especialmente aquellos que afectan el rendimiento inicial del juego, se han visto debilitados.

carmadura

Danza de la llama

  • Daño: 20% de reducción
  • Cantidad de escudo: 25% de reducción

Choque psíquico

  • Efecto de avance de defensa especial: 50% → 35%

Cañón blindado

  • Daño: 10% de reducción
  • Enfriamiento: 6s → 7s

A pesar de los ajustes en la actualización anterior “Freezing Rush”, la tasa de victorias de Armarouge no ha disminuido como se esperaba. En particular, Flame Dance y Psychic Shock tuvieron una tasa de victorias excesivamente alta, por lo que estos movimientos fueron debilitados. Armored Cannon también ha sido debilitado debido a su daño excesivo y su alta frecuencia de uso.

Mega Mewtwo X

Golpe psíquico

  • Efecto de reducción de daño: 25% → 15%

El efecto de reducción de daño de Psychic Strike era demasiado fuerte, por lo que este movimiento fue debilitado.

Corrección de errores – Pokémon Unite

Se solucionó un problema por el cual la Defensa y la Defensa Especial de Tortanque en lv. 7-8 fueron inferiores a lo esperado después del ajuste de saldo del 17 de octubre.

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