Una patente presentada por Nintendo muestra una tecnología de escalamiento impulsada por inteligencia artificial. Esto permitiría que Switch 2 ofreciera una pantalla 4K, al tiempo que reduciría el tamaño de los juegos en los cartuchos.
Lo prometo, esta vez no es un rumor. En un hilo publicado el 1 de enero de 2025 en Bluesky, la periodista, consultora y autora Laura Kate Dale compartió la existencia de una patente publicada por Nintendo sobre la tecnología de escalado de IA, que podría usar el Switch 2. Una tecnología comparable al DLSS de Nvidia o, más recientemente, el PSSR de Sony para la PS5 Pro.
Como recordatorio, DLSS o ” Súper muestreo de aprendizaje profundo “, es un algoritmo desarrollado por Nvidia para producir una imagen de mayor calidad a partir de una definición más baja. La idea es ahorrar recursos para mejorar el rendimiento, sin degradar la fidelidad. La IA entrenada se encarga entonces de “adivinar” la información que falta para pasar, por ejemplo, de una imagen de 1080p a una imagen de 4K. En Switch 2, esto podría ser una verdadera cambiador de juego.
¿Du DLSS en Nintendo Switch 2?
Le recordamos que el Switch 2 se basará en una arquitectura Nvidia, que ya ayuda a utilizar una tecnología cercana a DLSS, al mismo tiempo que se beneficia de todos estos años de desarrollo (a diferencia de Sony, que comienza con PSSR). Con este escalado “inteligente”, podríamos por ejemplo partir de un renderizado de 540p y luego “ampliarlo” a 1080p en la pantalla de la consola. Nintendo menciona varias veces la posibilidad de utilizar esta tecnología para lograr un renderizado 4K, que corresponde al estándar de los televisores actuales.
Tenga en cuenta que esta versión DLSS de Nintendo podría ser opcional, probablemente para preservar la autonomía (se activaría automáticamente con el dock). “ En determinadas situaciones, el usuario podrá habilitar manualmente el escalado. », Indica Nintendo. Para esto podría usarse el misterioso nuevo botón en el Joy-Con derecho (el botón “C”). Si Nintendo permite activar/desactivar DLSS en un instante, sería un verdadero valor añadido en términos de ergonomía (como fue el caso del 3D en 3DS).
El otro beneficio de este DLSS lo encontramos en el tamaño de los juegos. Con una definición más baja, requerirán menos datos. Según Nintendo, un juego 4K pesa alrededor de 60 GB, frente a los 20 GB de su equivalente a 1080p. Hoy en día, un cartucho Switch tiene un límite de 32 GB y duplicar esta capacidad le costaría a Nintendo mucho dinero en términos de producción. En resumen, todos saldrían ganando.