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Descubre toda la información sobre el parche 9.11 en Valorant. En la agenda de esta semana: nerfs a Neon, mejoras a Vyse, algunas actualizaciones bastante importantes al sistema de señales del juego, mejoras ergonómicas para mejoras en el aspecto de las armas y un puñado de otros ajustes.
NOTAS DEL PARCHE VALORANTE 9.11
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Neón
- Estamos reduciendo la potencia de High Speed y Overspeed de Neon. Con estos cambios, Neon tendrá que pensar más antes de utilizar sus habilidades, ya que tienen un alto impacto, además de ser altamente reactivas, y deberían requerir un pensamiento más estratégico.
- Mayor velocidad
- Para nosotros, el deslizamiento de Neon es una habilidad destinada a participar en combate de forma agresiva, pero encontrar el momento adecuado para lanzar la habilidad debería ser más importante de lo que es ahora y este deslizamiento debería tener un coste más significativo.
- Además, queremos hacerlo más efectivo como herramienta de combate cuerpo a cuerpo para recompensar a Neon por correr directamente hacia sus oponentes en lugar de rociarlos desde lejos.
- Diapositivas: 2 >>> 1
- Precisión al deslizarse
- Máxima precisión >>> Precisión del movimiento agachado
- Para nosotros, el deslizamiento de Neon es una habilidad destinada a participar en combate de forma agresiva, pero encontrar el momento adecuado para lanzar la habilidad debería ser más importante de lo que es ahora y este deslizamiento debería tener un coste más significativo.
- SOBREVELOCIDAD
- Queremos darles a los oponentes más espacio para maniobrar contra el exceso de velocidad, ofreciéndoles una oportunidad potencial de ralentizar a Neon o abandonar la pelea. Su impacto medio por ronda también justifica el aumento de su coste a 8.
- Duración máxima: 20 segundos >>> 10 segundos
- Puntos finales: 7 >>> 8
- Queremos darles a los oponentes más espacio para maniobrar contra el exceso de velocidad, ofreciéndoles una oportunidad potencial de ralentizar a Neon o abandonar la pelea. Su impacto medio por ronda también justifica el aumento de su coste a 8.
- Más alto
- zarza de púas
- Queremos aumentar la capacidad de Barbed Brambles para ocupar espacio y solucionar situaciones de juego confusas en las que, al aterrizar sobre objetos altos, podrían golpear a los oponentes sin advertirles claramente.
- Daño sufrido por aplicación al cruzar Barbed Bramble: 6 >>> 10
- Altura de apariencia al caer verticalmente: 450 >>> 300
- Esto significa que Barbed Bramble ya no afectará a los jugadores tan fácilmente cuando se coloque sobre un objeto o un escenario elevado.
- La habilidad ahora ralentiza las acometidas enemigas, al igual que el Orbe de lentitud y desorientación de Sage.
- Rosa metalizado
- Se ha mejorado un poco el funcionamiento de Metallic Rose para que sea más fácil entrar en combate después de su colocación.
- Velocidad de equipamiento después de lanzar la habilidad:
- zarza de púas
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Ahora puedes mejorar los diseños de tus armas en 5 segundos en lugar de 5 horas (risas).
- Agregamos la capacidad de desbloquear múltiples niveles de aspectos en una sola transacción.
- Las variantes requerirán un desbloqueo por separado.
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
TODAS LAS PLATAFORMAS
- sistema de señal
- Las señales del juego fueron diseñadas con el simple objetivo de permitirles comunicarse entre sí sin usar el micrófono. Pero a lo largo de los años, se han utilizado de maneras que no habíamos previsto, incluso dando algunas ventajas ocasionales en combate que iban más allá de la función principal de la herramienta.
- Por tanto realizamos dos modificaciones en las señales:
- Las señales de campo ya no podrán atravesar las bombas de humo y ahora aterrizarán en el humo.
- Las señales lanzadas en el mapa ya no aparecerán en el suelo y solo serán visibles en el minimapa.
- Para ayudarte a diferenciar entre estas diferentes señales del juego, hemos creado nuevas imágenes y sonidos para las que aparecen en el mapa.
- Agregaremos una opción de trampa en juegos personalizados para hacer que las señales de las cartas aparezcan en el campo para facilitar tu práctica de lanzamiento de proyectiles, pero esto vendrá en un parche futuro.
Antes de la actualización
Después de actualizar
ACTUALIZACIONES DE MODO
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Combate a muerte por equipos
- El escudo regenerador se ha agregado a la fase 1 del modo Team Deathmatch. Al usar el Clásico durante la fase 1, ahora tienes el escudo regenerador en lugar de la armadura ligera.
- Clásico de la fase 1
- Armadura ligera >>> escudo regenerativo
- Clásico de la fase 1
- El escudo regenerador se ha agregado a la fase 1 del modo Team Deathmatch. Al usar el Clásico durante la fase 1, ahora tienes el escudo regenerador en lugar de la armadura ligera.
ACTUALIZACIONES SOCIALES
SOLO PC
- Hemos actualizado el color de los mensajes de chat grupal para diferenciarlos de los mensajes de chat de equipo.
- Hemos actualizado la apariencia de las banderas de grupo en el panel Social.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Progresión
- TODAS LAS PLATAFORMAS
- Se corrigió un error por el cual tenías que jugar 100 juegos para completar la misión semanal “Jugar un juego”.
- TODAS LAS PLATAFORMAS
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