STALKER 2 – Primera gran actualización

STALKER 2 – Primera gran actualización
STALKER 2 – Primera gran actualización
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Lanzado hace casi dos semanas, STALKER 2 continúa generando mucho revuelo. El juego, aunque excelente en muchos aspectos, todavía tiene bastantes problemas de estabilidad y necesita enriquecer algunos aspectos como la gestión de los NPC, por ejemplo. Hoy el estudio GSC golpea fuerte con una primera gran actualización que lleva el juego a la versión 1.0.1 y posteriormente corrige más de 650 “bugs”. Aquí está la lista muy larga, así como un resumen.

Tenga en cuenta que esta versión de STALKER 2 ahora está disponible en Xbox Series X|S y ordenador personal.

Correcciones de IA :

  • Se solucionaron problemas por los cuales grupos de NPC se quedaban atrapados y morían cerca de un refugio durante una transmisión activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el Burer causaba que los elementos de la misión se cayeran de las manos del jugador.
  • Se agregaron efectos de sonido faltantes para la habilidad “Telekinesis” del Burer.
  • Se corrigió que los NPC se quedaran atascados y no se unieran a las ubicaciones de las misiones, lo que provocaba la imposibilidad de interactuar o progresar.
  • Se corrigieron caídas de rendimiento y posibles fallas en áreas con muchos NPC después de largas sesiones de juego.
  • Se corrigió que los NPC entraran en posición “A” o flotaran después de la muerte.
  • Los NPC ahora tienen en cuenta si un objetivo está cubierto antes de disparar.

Optimización:

  • Se corrigieron NPC/mutantes invisibles que aparecían en el campo de visión cuando se usaba una mira telescópica.
  • Se corrigieron los efectos visuales del fuego que no se mostraban en ciertos ángulos de la cámara.
  • Se corrigieron alrededor de 100 fallas diferentes, incluidas pérdidas de memoria.

Audio:

  • Se solucionó un problema por el cual la música de combate continuaba después de que terminaban los encuentros.

Equilibrio:

  • Costo reducido de reparación de armas y armaduras.
  • El valor de los artefactos aumentó y las recompensas en efectivo se duplicaron o triplicaron para la mayoría de las misiones.
  • Ajustes a la dificultad de novato:
    • Mejoras de armadura/arma, mayor durabilidad.
    • Se redujo el daño mutante.
    • Se redujo el daño a las armas de los jugadores (-23%) y se agregó un silenciador para el PTM.

Equilibrio de combate:

  • Se redujo el peso de los elementos de la misión.
  • Se reequilibró el daño de los “Chupadores de sangre”, los “Burers” y otros mutantes.
  • Se aumentó el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.

Controladores:

  • Aumento de las zonas muertas del palo.

Personajes:

  • Ojos/dientes y animaciones de NPC ajustados.

Escenas de corte:

  • Se agregaron secuencias faltantes y se corrigieron errores de animación.

Misiones:

  • Se corrigieron numerosos problemas en las misiones principales y secundarias, incluidos diálogos en bucle y objetivos imposibles de completar.
  • Misiones como “Hasta la última gota de sangre” y “Visitantes peligrosos” revisadas para mejorar la progresión.
  • Se corrigieron más de 120 problemas en las misiones.

Mundo abierto:

  • Se corrigieron errores con cadáveres, falta de rutas de viaje rápidas y comportamiento hostil inconsistente de NPC.

Orientación y equipo:

  • Se corrigió un exploit que permitía vender artículos más allá de su costo real.
  • Se ajustaron los efectos de las mejoras de armas y armaduras.
  • HUD e inventario mejorados.

Animaciones y diálogos:

  • Se corrigieron animaciones faciales faltantes y llamadas de radio mejoradas para reflejar la distancia.

Mundo :

  • Se corrigieron texturas parpadeantes, se ajustó el comportamiento de los NPC y se ajustaron los artefactos en ciertas áreas.

Reanudar del primer parche de STALKER 2

Esta actualización corrige errores importantes, optimiza la IA y el mundo y equilibra el combate y el equipo. Las misiones y el mundo abierto se han perfeccionado para una mejor inmersión. También hay animaciones reparadas, nuevos valores de recompensa y ajustes para principiantes.

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