Actualización de STALKER 2: ¡El primer parche corrige más de 650 errores y problemas! | xbox

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Actualización de STALKER 2: ¡El primer parche corrige más de 650 errores y problemas! | xbox
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Como era de esperar, GSC Game World lanzó el primer parche para STALKER 2: Heart of Chornobyl esta semana, solucionando más de 650 problemas y errores reportados por los jugadores. El estudio ha comunicado así una lista de los principales cambios, que nos hemos encargado de traducir al francés, salvo términos muy específicos.

El primer parche de STALKER 2 finalmente está aquí

Además de corregir numerosos errores, esta primera actualización trae los cambios esperados por los jugadores, como reducir el costo de reparación de armas, aumentar el precio de reventa de artefactos y otras medidas que supondrán un gran impulso para la billetera.

Además de este aspecto monetario y las correcciones de errores relacionados con la IA, el audio e incluso las escenas, GSC Game World ha realizado una variedad de ajustes de equilibrio para que el juego sea más divertido y justo.

Obviamente, el estudio no se detendrá ahí y continuará mejorando su juego en función de los comentarios que los jugadores puedan brindar. Como parte de futuras actualizaciones, se solucionarán los errores relacionados con el sistema A-Life 2.0.

En los próximos meses, el título tendrá derecho a contenido gratuito, así como a expansiones de la historia. Se comunicarán más detalles sobre este tema durante el mes de diciembre.

El parche 1.01 ya está disponible en Steam y se implementará en la Tienda Windows (PC Game Pass) y Xbox Series X|S más tarde hoy. Recordemos que el título debutó en Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming.

Corrección de IA

  • Se corrigió que los grupos de NPC se quedaran atrapados y murieran cerca del refugio durante la transmisión activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el Burer podía quitar los elementos de la misión de las manos del jugador.
  • Se agregaron efectos de sonido faltantes para la habilidad de telequinesis del Burer.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC a veces se quedaban atascados y no llegaban a la ubicación de la misión. Esto podría resultar en la imposibilidad de interactuar con el NPC o pasar a la siguiente etapa de la misión debido al comportamiento inactivo del NPC de la misión.
  • Se solucionaron problemas con caídas de rendimiento y fallas de memoria en centros y ubicaciones de NPC abarrotadas durante largas sesiones de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC llegaban a la posición A o comenzaban a volar después de morir.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC no podían saber si un objetivo a cubierto estaba cubierto por fuego, lo que provocaba que dispararan desde detrás de la cobertura.
  • Más de 20 correcciones relacionadas con la IA

Correcciones de optimización

  • Se solucionó un problema con NPC/mutantes invisibles que aparecían en el campo de visión mientras el jugador apuntaba.
  • Se corrigieron los efectos visuales del fuego que no se mostraban en ciertos ángulos de la cámara.
  • Se corrigieron alrededor de 100 fallas diferentes, incluidas posibles pérdidas de memoria y problemas EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Correcciones de audio y sonido.

  • Se solucionó un problema por el cual la música de combate seguía sonando aunque el combate había terminado.
  • Se corrigieron otros 7 errores menores de audio y sonido.

Ajustes de equilibrio

  • Disminución del costo de reparación de armas y armaduras.
  • Aumentó significativamente el costo de los artefactos (más ingresos por ventas).
  • La recompensa en efectivo para la mayoría de las misiones aumenta de 2 a 3 veces.
  • Armas y armaduras mejoradas en dificultad principiante.
  • El daño causado por mutantes se reduce moderadamente en dificultad principiante.
  • El daño infligido al arma del jugador se reduce en un 23% en dificultad Principiante.
  • La durabilidad de la armadura aumentó en un 12,5%.
  • Añadido un silenciador para PTM en la reserva específica de la Zona Pequeña.
  • Se fijó el precio de venta de los exoesqueletos, ahora son más caros de vender.
  • Se corrigió el precio de venta de las armas mejoradas.
  • Reequilibrio del consumible de Hércules: se eliminó la desventaja de velocidad del jugador; parámetros de efecto aumentados (el jugador ahora puede cargar más peso después de consumir el consumible).
  • Algunas correcciones menores adicionales.

Equilibrio de combate

  • Se redujo el peso de algunos elementos de la misión (incluido el peso de los escáneres).
  • Ligero reequilibrio del daño de Bloodsucker.
  • Se redujo el rango de protección contra los golpes de Bloodsucker (más daño con armas de fuego).
  • Se redujo la regeneración de HP de Boodsucker fuera de combate.
  • Los HP del controlador se reducen moderadamente.
  • El HP del Burer se reduce moderadamente.
  • El HP del jabalí se reduce moderadamente.
  • El HP de la carne se reduce moderadamente.
  • El daño del jabalí por disparos a la cabeza ahora es igual al 100% del daño corporal.
  • Se incrementa el daño infligido al jabalí por disparos en las extremidades. El daño causado a la carne por los disparos en las extremidades aumenta.
  • Distancia cuerpo a cuerpo del arma significativamente mayor.
  • Distancia cuerpo a cuerpo con cuchillo ligeramente aumentada.

Mando de juegos

  • Aumento de las zonas muertas del controlador

Personajes

  • Se corrigieron ojos y dientes en modelos NPC.
  • Algunas correcciones menores a los modelos y animaciones de NPC.

Escenas

  • Se agregaron imágenes faltantes en las pantallas de televisión en la escena final.
  • Se solucionó un problema con la animación de los ciervos en la escena inicial.
  • Se corrigieron otros 20 errores diferentes en las escenas.

Configuración y menús del juego

  • Se corrigió el texto ilegible en la parte inferior de la pantalla de compilación del sombreador.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción ‘Nvidia Reflex Low Latency’ no se guardaba en inicios posteriores del juego.
  • Se corrigieron otros 10 problemas menores.

Objetos interactivos

  • Se corrigieron problemas de física con objetos destructibles y en movimiento, incluidos aquellos que flotan en el aire.
  • Se corrigió el mensaje para interactuar con las puertas de vidrio en el patio interior de SIRCAA, lo que causaba que el recorrido se atascara.
  • Se corrigieron puertas interiores faltantes en el elevador de laboratorio X-11.
  • Se corrigieron otros errores menores.

Misiones principales y secundarias

  • Se corrigió una interacción faltante con Dead Blind Dogs en la misión Nightingale’s Hunt.
  • Se corrigieron objetivos incompletas en la misión Buscar y encontrarás.
  • Se solucionaron varios problemas en la misión Ida y vuelta, incluido uno en el que no se encontraba el artefacto.
  • Se corrigió un bucle de diálogo con Zotov durante la misión Una aguja en un pajar.
  • Se corrigieron bloqueos de progresión en la misión Las respuestas tienen un precio, incluidos problemas con los bandidos después de un espectáculo y la ausencia del elemento Heavy Key.
  • Se corrigieron los marcadores de misión para las ubicaciones de NPC en la misión Hot on the Trail.
  • Se solucionaron problemas con las puertas en las misiones En busca de una guía y The Side Hustle.
  • Se solucionó un problema por el cual la escena no comenzaba durante la misión Como en los viejos tiempos.
  • Se solucionó un problema por el cual Lodochka faltaba en el campamento de Quiet durante la misión Just Like the Good Old Days.
  • Se solucionó un problema en la misión Como en los viejos tiempos donde Lodochka actuaba agresivamente después de traerle el Emisor.
  • Ahora es posible cortar la electricidad en la zona inundada durante la misión Hasta la última gota de sangre.
  • Se solucionaron varios problemas en la misión On the Edge, incluidos NPC inactivos, puertas bloqueadas y problemas de progresión relacionados con el ataque a los Monolitos.
  • Se corrigieron bloques de progresión en la misión Un incidente menor, incluidos problemas con el collar de Bayun y las puertas cerradas.
  • Se corrigieron caídas de rendimiento y objetivos confusos en la misión En busca de gloria pasada.
  • Se solucionaron problemas en la misión Visiones de la Verdad, incluidos NPC atascados y progreso bloqueado después de los diálogos.
  • Se corrigieron escenas atascadas y bloques de progresión en las misiones Visitantes peligrosos, La última caza de Gray y El resplandor eterno.
  • Se corrigieron los comportamientos de generación de NPC y enemigos en las misiones The Boundary y Escape from the Cage.
  • Ajustes a misiones como Down Below, Budmo! y A Big Score para resolver NPC atascados, marcadores desalineados y opciones de diálogo faltantes.
  • Se corrigieron aproximadamente otros 120 problemas en la historia principal, las misiones secundarias y los encuentros.

mundo abierto

  • Se corrigieron extremidades estiradas o faltantes en cadáveres humanoides.
  • Se corrigieron rutas de viaje rápido que faltaban, incluida la planta de concreto para Toadstool.
  • Se solucionaron problemas con los parlantes, los viajes rápidos y las interacciones con los NPC en varios lugares, como el búnker de los científicos y la planta química.
  • Se ajustó el comportamiento de los NPC hostiles durante las misiones de la Arena, incluidas tácticas de bandidos y mayor munición para la lucha contra el Tirano.
  • Se corrigió la progresión de la misión en Black Sheep y The Key to Freedom.
  • Se corrigieron alrededor de otros 50 problemas.

Guía del jugador, equipamiento y armas.

  • Se corrigió un error que permitía vender artículos al comerciante por un precio superior al real.
  • Se corrigieron problemas de bloqueo de control con la PDA, el inventario y los accesorios al interactuar con artefactos.
  • Se corrigió el comportamiento de la linterna después de guardar/cargar.
  • Se solucionaron problemas con la selección del tipo de granada, la superposición de marcadores de brújula y los marcadores de misión faltantes.
  • Se corrigieron inconsistencias en los efectos de las actualizaciones de armas y armaduras, incluidos los precios de las actualizaciones y las reversiones.
  • Se mejoró el comportamiento del HUD y se extendió la duración de las pistas del “Punto sin retorno” durante la misión Abajo.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía vender artículos de misión usando un controlador.
  • Y se solucionaron unas 50 anomalías menores más.

Voz en off y animaciones faciales.

  • Se restauraron las animaciones faciales que faltaban para Sava en la misión Hot on the Trail y para Mugwort en la misión The Eternal Shining.
  • Se corrigieron líneas de diálogo faltantes durante la misión Que nadie se quede insatisfecho.
  • Se corrigieron los efectos de las llamadas de radio para que las voces de los NPC reflejen correctamente la distancia durante las comunicaciones.
  • Y algunas otras correcciones menores.

mundo

  • Se corrigieron texturas parpadeantes en varios lugares, incluida la Esfera, la Base Militar y la Planta Química.
  • Se solucionaron problemas de movimiento, incluido quedar atrapado en ciertos lugares durante misiones como Once More Unto the Breach y A Tough Awakening.
  • Se corrigieron los puntos de generación de artefactos en ciertas áreas.
  • Se corrigió el comportamiento de los NPC durante los encuentros.
  • Volumen de voz ajustado durante las tormentas para un mejor equilibrio de audio.
  • Y se solucionaron unos 50 errores más.

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