Lanzado en agosto pasado, Star Wars Outlaws continúa su alegre camino y hoy está disponible la muy esperada actualización 1.4.0.
¡La gran actualización de Star Wars: Outlaws finalmente está aquí!
Desde su lanzamiento, Star Wars: Outlaws ha sufrido varios fallos y muchos jugadores han criticado ciertos aspectos del título como las infiltraciones o el comportamiento de la IA. Consciente de los problemas, Massive prometió rectificar la situación con numerosas mejoras que ya están disponibles.
Entre los cambios más importantes, se han mejorado especialmente el sigilo, el combate, la IA y la detección de enemigos. También se han añadido puntos débiles a los enemigos para “recompensar el juego estratégico”, mientras que se ha llevado a cabo un reequilibrio de armas.
El estudio también promete mejoras visuales, particularmente en los rostros y las expresiones faciales, así como numerosas correcciones que encontrará en la nota del parche a continuación.
La actualización se puede descargar ahora en consolas y PC y pesa en particular 10,18 GB en Xbox Series X|S. Recuerda que Star Wars Outlaws ya está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC y probablemente sea uno de los mejores momentos para descubrir el juego con la llegada de este parche tan esperado.
Nota de parche completa para la actualización 1.4.0
Cambios notables
- Actualizaciones notables de sigilo y combate que permiten a los jugadores elegir entre sigilo y blaster, incluso en territorios de unión en ciudades.
- IA y detección de enemigos mejoradas: los jugadores reciben una notificación cuando son detectados y pueden elegir encender o cambiar tácticas para permanecer sigilosos.
- Se han agregado puntos débiles del enemigo para recompensar el juego estratégico. Si se apuntan, pueden provocar explosiones o provocar la muerte de enemigos de forma espectacular.
- Las armas de Kay, su desintegrador y su camioneta, han sido reajustadas para mejorar la experiencia de combate, incluida la capacidad de llevar armas a dos manos en más situaciones.
- Se mejoraron las expresiones faciales y las animaciones en las escenas de diálogo, se agregó la opción de desactivar el objetivo cinematográfico durante el juego y se mejoró la visibilidad de las luces distantes.
Correcciones
Jugabilidad
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores despegar con el Trailblazer después de ciertas misiones.
- Kay ahora usa un arma de dos manos en más situaciones, como al escalar, agarrar o usar el deslizador.
- Uso mejorado del acelerador de IA
- Detección de enemigos mejorada
- Mejora de la toma de decisiones tácticas del enemigo en combate para fomentar una gestión más activa de su posicionamiento.
- Se redujo el daño enemigo infligido con cada disparo y se aumentó la tasa de daño a lo largo del tiempo.
- Señales de detección mejoradas y retroalimentación de la cámara.
- El estado del jugador (agachado, de pie) ahora se conserva después de las acciones de movimiento.
- Se solucionó un problema que causaba que solo se alertara a un NPC al silbar.
- Se solucionó un problema que permitía al jugador pasar desapercibido en la hierba alta cuando realizaba acciones agresivas.
- Permitir el uso del combate en partes de los distritos sindicales.
- Se agregaron puntos débiles a varios enemigos.
- Puntería del arma ajustada (extensión, retroceso, etc.) para mayor precisión y gestión.
- Valores de daño de arma actualizados para Kay para todas las armas
- Mayor daño por disparo en la cabeza del enemigo.
- Se mejoró el uso de módulos blaster (iones y energía). Se eliminó el daño por explosión del jugador del módulo de energía.
- Se agregó retraso entre enemigos y explosiones.
- Se agregaron animaciones de muerte específicas de partes del cuerpo para mejorar la satisfacción en el combate.
- Uso mejorado de la cobertura de NPC durante el combate.
- Se solucionó un problema que causaba que Kay guardara el holorastreador cuando estaba agachado.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC hostiles a veces se marcaban como amigables y no podían ser dañados por el fuego del bláster.
- Se ajustó el salto para dar más control sobre dónde aterrizas.
HUD y configuración
Audio
- Diálogo mejorado con los enemigos al entrar y salir de la cobertura.
- Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía a través del controlador DualSense en PS5.
- Se solucionó un problema por el cual los juegos de arcade carecían de música después de iniciar un juego nuevo.
Escenas
- Se agregaron animaciones faciales a las escenas de diálogo y a los proveedores del juego.
- Se mejoraron las animaciones y visuales de ciertas escenas de diálogo.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba ND-5 en el asiento del pasajero al aterrizar o despegar de las estaciones Renpalli o Achra.
Cámara
- Cámara mejorada al disparar, apuntar hacia abajo y apuntar en movimiento.
- Cámara de cobertura mejorada, incluida la capacidad de cambiar manualmente de hombro al apuntar
- Se mejoró la cámara al presentar una mejor vista de cada tienda al interactuar con un vendedor.
Mundos, fauna y flora.
- Se solucionó un problema con la flora destructible.
- Se solucionó un problema por el cual se rompían los efectos visuales creados por la caída de agua.
- Aumentó la distancia en la que se pueden ver las luces en el mundo.
- Se mejoró la apariencia visual de algunas texturas de pasto y barro, especialmente a distancia.
Foto de modo
- Se ha añadido una nueva óptica.
Accesibilidad
- Se agregó un ajuste preestablecido de controlador personalizado para permitir la modificación de botones individuales. Puedes elegir conjuntos separados de intercambios de botones para Kay, el deslizador y el Trailblazer.
- Se agregó una nueva configuración de asistencia de puntería “fuerte”.
- Se agregó una nueva opción de transferencia automática para escalar, que le permite moverse automáticamente entre objetos escalables acercándose a ellos en lugar de tener que presionar un botón.
- Se agregó una configuración para cambiar el tamaño y la claridad del efecto que muestra el área de detección de la cámara de seguridad.
- Se separó el control deslizante de efectos de sonido en dos controles deslizantes separados, para sonidos del juego y sonidos ambientales.
- Narración del menú abreviada, la configuración ahora permite hasta un 400% de velocidad.
- La narración del menú ahora indica minijuegos para abrir cerraduras y cortar, sugerencias de objetivos y qué carta de Sabacc está resaltada actualmente en tu mano y mientras robas/descartas.
- Se agregó una opción para desactivar la lente cinematográfica (efectos de distorsión, flecos y viñeteado) para el juego.
- La opción “Rellenar pantalla” ahora es la proporción de pantalla predeterminada, lo que significa que el tamaño del texto es mayor en los menús iniciales antes de llegar a la pantalla de ajuste de proporción.
Diversos
- Se solucionó un problema por el cual destruir un barco embistiéndolo no contaba para el logro/trofeos “Nunca me des una oportunidad”.
- Se solucionó un problema por el cual el logro/trofeos “Disparar primero” y la habilidad “Mejor” no se podían desbloquear al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual derrotar a Death Troopers durante ciertas misiones no contaba para el desafío “Defy Death” de Ubisoft Connect.
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