Gráficos Japón: a pesar de su asombroso precio, la PS5 Pro comienza mejor que la PS4 Pro – Noticias

Gráficos Japón: a pesar de su asombroso precio, la PS5 Pro comienza mejor que la PS4 Pro – Noticias
Gráficos Japón: a pesar de su asombroso precio, la PS5 Pro comienza mejor que la PS4 Pro – Noticias
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No es un fracaso de su televisor, la PlayStation 5 encabeza las ventas en las listas japonesas de la semana, un fenómeno que no pensábamos volver a ver ya que la consola sufrió un nuevo aumento de precio en el inicio. septiembre. Esta semana, sin embargo, es una excepción ya que es el lanzamiento de la PS5 Pro. A pesar de un precio de 120.000 yenes, algo poco común para el presupuesto de videojuegos de las familias japonesas, el fabricante ha vendido 78.086 copias de su máquina de gama alta. Esto es sólido e incluso mejor que las 65,194 copias de la semana del lanzamiento de PS4 Pro, que solo costaron 45,000 yenes.

Si esta tendencia se confirma en el resto del mundo, basta decir que el CEO Hiroki Totoki no mentía cuando dijo que los pedidos anticipados de la PS5 Pro eran “ ligeramente más alto » al de la consola de 2016 Por supuesto, este entusiasmo inicial no debería impedir que las ventas de PS5 vuelvan a su (pequeña) velocidad de crucero en unas pocas semanas. Lastrada por un precio mucho más elevado, la PS5 se sitúa actualmente 206.967 unidades por detrás de la PS4, después de haber liderado las comparativas en el archipiélago durante mucho tiempo.

En términos de ventas de juegos, Mario & Luigi: The Brotherhood Epic es el lanzamiento más importante de la semana con 63.441 copias vendidas en cajas. Nada decepcionante ni extravagante para una franquicia que no necesariamente está acostumbrada a comienzos sensacionales. El juego obtiene mejores resultados que los dos episodios de 3DS (108.005 para Dream Team Bros., 50.105 para Paper Jam Bros.), pero bastante lejos de los dos episodios de DS (133.229 para Les Frères du temps, 220.055 para Voyage in the centre de Bowser), aunque las ventas de descargas se encargarán de reducir la brecha, como es habitual. Como ocurre con el resto de juegos de la familia M&L, con el tiempo podremos medir con más tranquilidad la acogida de este episodio, el primero que no ha sido desarrollado por el desaparecido estudio AlphaDream.

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