El río de oro: todo lo que brilla

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lla leyenda de los 5 anillos Es originalmente un juego de cartas coleccionables, además de un juego de rol. El universo de Rokugan es muy rico y propicio para otros trabajos. El río de oro por Keith Piggot en Office Dog retoma este universo, pero en un Eurojuego de peso medio, un juego de estrategia donde encarnamos a comerciantes que recorrerán el río, con el fin de construir edificios y entregar mercancías a los clientes.

Comerciantes de Rokugán

Encarnamos clanes: clan del escorpión, de la mantis, del cangrejo o de la grulla. Competiremos para ganar la mayor influencia en cada región en un juego mayoritario. A mitad del juego el emperador vendrá a monitorizar nuestro progreso, lo que nos otorga recursos y puntos de victoria.

bajemos al rio

En nuestro turno tenemos 3 acciones posibles, construir uno de los edificios en el río pagando en Koku (la moneda del juego), bajar el río con uno de nuestros barcos para recolectar recursos para cada edificio presente en las orillas alrededor del caja. Finalmente gastaremos estos recursos en entregar mercancías a las tarjetas de los clientes, lo que nos dará puntos de victoria pero sobre todo poderes inmediatos y permanentes.

Ojo, todavía hay limitaciones que se gestionan con un dado de 6 caras. Construimos en la zona indicada en el troquel o entregamos a un cliente representado por el troquel. En cuanto a los barcos, tendremos que respetar el valor para trasladar nuestro barco de un espacio a otro.

Evidentemente estamos en un Eurojuego, por lo que tendremos una manera de controlar este travieso cubo. Cómo ? Gastando favores divinos en nuestra junta. Esto evita que estemos en una planificación que induce estreñimiento neuronal y que todavía tengamos un poco de espacio de decisión y dilemas.

La construcción de estos edificios otorga influencia sobre la región, es decir un avance en una pista que da recursos, puntos inmediatos y puntos al final del juego dependiendo del progreso en la pista (un sistema mayoritario como cualquier otro).

Pero sobre todo estos edificios nos podrán dar recursos cuando llevemos uno de nuestros barcos allí, y mejor aún, también ganaremos recursos para los edificios de otros jugadores, pero los propietarios de estos edificios también tendrán una compensación que depende sobre dicho edificio. Un pequeño mecanismo de interacción positiva que me gusta especialmente.

Cuando nuestro barco llega al final del río, comienza a remontar la corriente y partimos nuevamente para un nuevo recorrido. Pero esto todavía tiene dos consecuencias, primero ganamos un recurso extra o varios si hemos entregado ciertos clientes y descartamos la ficha de edificio más a la izquierda del mercado, lo que acelera el juego. Termina cuando se coloca la última ficha de edificio. el río de fichas, finalizaremos la ronda actual y pasaremos al conteo realizado de cálculo mayoritario, colecciones de cartas de personajes, sin olvidar algunos personajes que tienen condiciones de finalización.

Cuantos más clientes haya entregado, más puntos obtendrá.

Entregar clientes trae el lado combinatorio del juego. Algunos clientes ofrecen descuentos, otros te permiten duplicar los puntos, y otros nos permiten reemplazar nuestra frágil cáscara de nuez con nuestro barco imperial con una bonificación significativa cada vez que lo usemos. Estas cartas te permiten ganar puntos también al final del juego dependiendo de una condición, ya sea dinero, recursos o construcciones, etc.

Y en el medio corre el río

Si te gusta el mundo de L5Rcorres el riesgo de decepcionarte, aquí solo hay papel tapiz, de hecho, un bonito papel tapiz. Esta es probablemente una de las bandejas más bonitas que he visto en mi vida con el uso de barniz dorado selectivo para el río que la atraviesa. Si juegas clanes de la serie, esta es una justificación temática muy débil. tenemos un mini extensión lo que nos permite un poco de asimetría con poderes y un poco”ciencia”, pero eso es todo.

El río de oro No es absolutamente nada nuevo, estamos en lo ultra clásico, pero todo funciona como un reloj. Nuestro dado se lanza al final de nuestro turno para que tengamos tiempo de anticipar nuestro turno durante el de los demás. Nivel de interacción la carrera. a la mayoría en las pistas requiere mirar hacia arriba y estar atento a los demás. Aún no he hablado de eso, pero tenemos mapas. Maestrías que son objetivos que darán puntos al primero que los alcance y aquí nuevamente nos controlaremos y tomaremos nuestras decisiones de acuerdo con este parámetro.

Quien dice mayoría, a menudo dice interacción más débil entre dos, bueno no realmente, porque si el segundo gana puntos en las pistas debe permanecer a una distancia razonable, por lo tanto debemos invertir en ello y no es raro que se decida como el primero. continuar tu avance para no beneficiar a tu oponente.

Si al principio elegimos los edificios según su tipo según los objetivos, una vez conseguidos estos objetivos nos centraremos principalmente en los edificios que avanzan mucho en las pistas, y dejaremos de lado los efectos de los edificios. Tanto más cierto cuanto que el juego va demasiado rápido como para construir un motor real y esperar beneficiarse de él. Este es más un juego en el que aprovechamos las oportunidades adecuadas que un juego en el que construimos una estrategia a largo plazo.

Especialmente porque el juego no pretende ser frustrante, la instalación de trabajadores (barcos) no bloquea, obtienes bonificaciones en las pistas incluso cuando persigues a los demás, etc. Una bendición disfrazada porque puedes pensar fuera de turno sin tener que rehacer todo tu pensamiento, incluso si tal vez una oportunidad te empuje a cambiar el rifle de Paul ????

Al final, el río de oro es uno de esos juegos en los que nos decimos a nosotros mismos que no hay nada innovador en sí mismos, simplemente repite fórmulas existentes, pero lo hace bien, no hay contratiempos, todo va fluido, es fluido, un poco de interacción, sincronización, todo en un tiempo comprimido. No me enamoró y creo que me cansaré bastante rápido, pero sigue siendo un buen euro que no es demasiado complejo para presentar jugadores, por ejemplo.

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