Diablo 4: la temporada 4 cambia muchas cosas para mejor, pero tal vez el juego todavía no sea para ti

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La temporada 4 de Diablo 4 llegó el martes pasado. Con él, el tema “Botín revitalizado” promete maravillas a todos los jugadores cansados ​​del sistema. Artículos revisados, mayor ganancia de experiencia; Popularización de los afijos. ¿Mecánicas rediseñadas que realmente cambian las cosas? Si involucran mejor al jugador, no revolucionan el peligroso y tedioso ascenso a la cima.

Una temporada 4 con apariencia de temporada 0

Cada temporada tiene su temática. Después de las malas acciones, la sangre y las reuniones de los tres primeros, se selecciona el que gira en torno al botín. Un símbolo ya que sirve como nuevo comienzo para Diablo 4 un año después de su lanzamiento. De hecho, esta cuarta temporada trae principalmente cambios estructurales a la bestia que durarán. Si apreciamos el esfuerzo de Blizzard por volver a ciertos aspectos de su hack’n’slash a través de su cuarta gran actualización, una cosa nos deja cautos: la ausencia, precisamente, de un modificador de jugabilidad que sería específico de esta temporada 4 como pudo haber sido. El caso de las últimas temporadas. La jugabilidad de esta temporada 4 no se ve aderezada por una pequeña modificación y se asemeja a la de las primeras horas. Es difícil encontrar excusas para Blizzard por este primer punto.

Siguiendo los pasos de sus predecesoras, la temporada 4 presenta al jugador nuevas características a través de un hilo conductor en forma de misión estacional. Seguimos a los Lobos de Hierro; un grupo de mercenarios que también buscan repeler a los demonios del Santuario. La historia aquí es tanto anecdótica como condicionada. a veces tienes que construir reputación con este gremio, lo que implica cortar monstruos en bucles en Infernal Waves (a lo que volveremos en este artículo). Algo que al final pasa a ser bastante secundario, sobre todo porque tendemos a olvidar el objetivo al ser imposible seguirlo en directo durante nuestras sesiones de genocidios demoníacos.

Un jefe de amenaza de nivel 3 durante una ola infernal.

Avances más apreciables

Estos pasan principalmente a través de las Ondas Infernales. Anteriormente reservados para niveles superiores, ahora están disponibles para todos los personajes de temporada que decidan saltarse la campaña. Como recordatorio, estas son áreas de Santuario que están sujetas a una invasión demoníaca durante 45 minutos, durante 15 minutos de paz antes de que comience nuevamente en otros lugares. ”’Siempre recolectamos cenizas, la moneda principal que te permitirá abrir cofres en el mapa para aumentar tu botín. Y con esta cuarta temporada, las Olas Infernales parecen ser la mejor manera de ganar experiencia rápidamente mientras te diviertes.

Se ha aumentado la densidad de enemigos y nunca hay un momento aburrido durante las oleadas. Es posible invocar jefes más poderosos gracias a rituales malditos, o incluso aumentar el nivel de los oponentes en 10 gracias a un elixir llamado Psicojaula impía. Derrotar monstruos también aumentará tu nivel de amenaza (también una característica nueva en la temporada 4) hasta el tercer nivel. Lo suficiente como para acelerar la aparición de demonios a derrotar hasta la aparición de un monstruo definitivo que debe ser derrotado para bajar el indicador. Se domina el bucle del juego y todo está conectado.. Ser codicioso al activar Unholy Psychocage con un alto nivel de amenaza otorgará equipo de alto nivel. Pero también significa correr el riesgo de perder tus cenizas (y tu amenaza) en caso de tu muerte.

A veces todo se mezcla con los árboles susurrantes: contenido de final de juego que te permite recuperar tribus a cambio de completar actividades (almas que recuperar; sótanos que limpiar). Luego podemos hacer todo en el mismo lugar, lo que nos permite no romper el ritmo. Realmente nos mantenemos concentrados en subir de nivel y obtener objetos legendarios.

Pero lo que sigue siendo desagradable

Aún así, llega un momento en el que subir de nivel se vuelve aburrido. El contenido del final del juego, que llega con La Fosse aux artificies, se desbloquea después de completar una mazmorra de pesadilla de nivel 46. Estos están disponibles en el nivel mundial 4 e incluyen una progresión de demonios de nivel 100 o incluso 110 que pasan por las mismas tareas, es difícil no hacerlo. sentirse cansado en el camino hacia el nivel máximo. Algo tanto más sorprendente cuanto que se han realizado varias modificaciones para hacerlo más sencillo. Además de la llegada de oleadas infernales a niveles inferiores, también se ha aumentado la ganancia de experiencia.

  • Nivel I : Sin cambios.
  • Nivel II : Va del 20% al 50%.
  • Nivel III : Va del 100% al 150%.
  • Nivel IV : Va del 200% al 250%.

Con eso en mente, realmente pensamos que podríamos alcanzar el nivel 100 rápidamente. Está claro que hay que invertir una cierta cantidad de tiempo (unas veinte horas) si te sientes estajanovista. De lo contrario, será necesario espaciar sus sesiones de juego y hay tiempo! El final de la temporada 4 está previsto para principios de agosto.

¿Qué pasa entonces con el Pozo?

Para mi experiencia en la temporada 4, me concentré en la fase de progresión. Así que todavía no he probado The Pit, un candidato al título de contenido óptimo para el final del juego.

Ánimos: ¡estamos más implicados!

Lo dije en mi prueba: hack’n’slash está, hoy en día, pensado para este formato de servicio de juego. Como el buen vino, los títulos envejecen y se convierten en mejores versiones de sí mismos. Es bueno realizar esta revisión de experiencias, al igual que la remodelación de objetos. Nunca he estado tan involucrado en la personalización de mi asistente, ¡y se siente bien!

En términos generales, los objetos son más fáciles de entender. Una estadística principal, uno o dos afijos con poder legendario y eso es todo. La clasificación también se hace de manera más eficiente en la medida en que ya no tenemos miedo de perder legendarios: están disponibles automáticamente en el códice de poder y pueden infundirse en otro objeto gracias al ocultista. Eliminado el problema de la falta de legendarios, nos interesan entonces otras estadísticas: la armadura, imprescindible a alto nivel, al igual que las resistencias.

Son también los manuales de templado los que perfeccionan este sentimiento de interés. DDurante las quince horas que invertimos en esta cuarta temporada, recuperamos constantemente estos objetos que nos permiten agregar un afijo más de una elección determinada.. Pudimos otorgarle a nuestro casco el hecho de extender los escudos contra incendios en un 10% adicional: práctico en magos de incineración. Los hay de todo tipo y realmente es un placer afinar las sinergias de nuestro personaje.

A veces tienes que reiniciar para obtener el afijo que deseas. ¡Y no puedes empapar tu objeto a voluntad!

Por lo tanto, en general, esta temporada 4 parece ser el punto de partida para mejoras satisfactorias en el futuro para Diablo 4 en términos de progresión. La experiencia inicial es más digerible que antes. Si nos parece una pena que solo ofrezca una revisión del sistema (sin ninguna innovación real en el juego) y que siga siendo desagradable para cualquiera que tenga un poco de prisa, nos permite apreciar mejor los aspectos “básicos”. ” jugabilidad , para sumergirte mejor en tu clase, lo que augura buenos días para el juego, especialmente teniendo en cuenta que ya se ha anunciado una expansión con Vessel of the Hatred, prevista para finales de año.

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