Hellblade 2: el estudio analiza las brutales peleas que sufrirá la heroína | xbox

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Desde su anuncio, Senua’s Saga: Hellblade 2 se ha vendido claramente como un escaparate tecnológico de Xbox Series Ninja Theory para sumergirnos en la psicosis de Senua. Hoy, el estudio reveló más sobre cómo se incorporó el combate al juego.

“Queríamos aportar una sensación de brutalidad y lucha al combate uno contra uno”

El director del estudio, Dom Matthews, explica que en Hellblade 2, casi todos los movimientos fueron realizados por actores, lo que garantiza la experiencia humana más realista posible en el juego.

Consideramos la captura de desempeño como una herramienta para capturar el desempeño de los personajes de la manera más pura posible. Aprovechamos esta oportunidad porque encaja con nuestro objetivo de hacer todo lo que esté a nuestro alcance para lograr y mantener la inmersión.

En cuanto a las peleas, ya se había dejado claro que suponían una mejora considerable respecto al primer título. Así, capturar las escenas de lucha le llevó a Ninja Theory casi 70 días. Este no es un juego de acción tradicional en el que el jugador tendrá que enfrentarse a hordas de monstruos, sino más bien un título en el que cada pelea en la que participas como Senua es calculada e intencionada.

En lugar de tomar lo que teníamos y agregarle más, buscamos profundizar en lo que realmente nos importaba, que era darle sentido al combate en la narrativa.

Como pudimos comprobar por nosotros mismos en vídeo, las peleas parecen mucho más brutales y Senua realmente parece estar luchando por su supervivencia. Esto es también lo que explica Benoît Macon, director de combate del juego.

Queríamos aportar una sensación de brutalidad y lucha al combate uno a uno.

Dom Matthews también quiso hablar de las ventajas de trabajar con actores como Melina Juergens.

La ventaja de trabajar con actores como [Juergens] u otros miembros de la tropa es que podemos traerlos para que prueben diferentes ideas, como una caminata de miedo, por ejemplo. Nos preguntamos qué sentirías en ese momento y cómo transmitirlo al jugador. Luego podemos capturarlo y el resultado final del juego se basa en el rendimiento del mundo real.

El artículo completo en Xbox Wire también nos permite saber que se tuvo en cuenta el clima para determinar el comportamiento de Senua en el juego, por lo que se moverá de manera diferente si está lloviendo o si hace viento.

Además, las escenas se grabaron varias veces para adaptar el tono de Senua dependiendo de si caminaba o corría.

Finalmente, como dato curioso, los miembros del equipo de Ninja Theory fueron capacitados en la construcción segura de andamios, debido a su uso constante durante todo el proceso de filmación para simular escenas de trepar y colgar.

Estamos ansiosos por tener finalmente en nuestras manos Hellblade 2 en Xbox Series X|S y PC a partir del 21 de mayo a las 10 a. m., hora de París. Recuerda que el título se integrará directamente en el catálogo de Xbox Game Pass y PC Game Pass.

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