“Zelda: Ecos de sabiduría”: La princesa toma el poder

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Con la propia Zelda como protagonista por primera vez, la nueva entrega de la saga de Nintendo toca la fibra sensible y anima a la experimentación.

Criaturas, tesoros, atmósferas… De un episodio a otro, de secuelas relativamente directas a grandes cambios, zelda Siempre ha jugado mucho con el regreso de los mismos elementos, tanto signos de reconocimiento para los jugadores enamorados como motivos destinados a ser reelaborados constantemente.

Y de repente todos esos fetiches nos pertenecen: un caballero con armadura, un murciélago en llamas, un pez que explota, jarrones, estatuas, que podemos hacer aparecer a nuestro antojo cuando los hemos encontrado y absorbido su imagen.

Carrusel conmemorativo

Con la elección de confiar el papel principal a la tradicionalmente angustiada princesa que da nombre a la saga, la gran novedad deEcos de sabiduría hay: en este sistema de“ecos”, que es al mismo tiempo una transposición bastante poética y conmovedora del efecto que produce una zelda nos hace (una colección de recuerdos, de impresiones que regresan) y un principio lúdico estimulante que amplía hábilmente la mecánica de construcción de Lágrimas del Reino.

Y entonces nos encontramos construyendo una pirámide de cajas para llegar a un lugar alto o un puente de camas para cruzar un abismo. La cama, además, resulta muy útil para recuperar energía entre dos ataques de monstruos. ¿Te sientes deprimido? Simplemente saca la cama de la princesa para una siesta reparadora. Una visión: la heroína dormida en una de esas intrincadas mazmorras que han hecho la reputación de zelda – tan surrealista como encantador. Pero lo principal sigue siendo la posibilidad de inventar nuestras propias soluciones a los problemas y acertijos que presenta el juego y, a medida que avanza la aventura, más y más herramientas para sacar del carrusel de la memoria que nunca nos cansamos de estudiar.

Miniaturas vibrantes

¿Se debe al cambio de un protagonista masculino (Link, hecho prisionero en la secuencia inicial) a una heroína (Zelda, por lo tanto) o a la naturaleza aristocrática de esta última, donde el habitual espadachín vestido de verde es un chico común y corriente? Aún así, esto zelda establece una relación diferente y más distante con la acción. De una manera que recuerda a otros juegos y géneros (Defensa de la torre, Pikmin), Ecos de sabiduría nos hace el que envía a otros (elegidos entre ellos) a luchar “ecos”de sus oponentes anteriores) en lugar del verdadero luchador. Una estratega, audaz y astuta, y sobre todo no una bestia: así es la segunda figura femenina (¿feminista?) instalada en el frente del escenario por Nintendo unos meses después Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo!

Más lineal, ajustado y fácil de entender en su totalidad (incluso si todavía le dedicamos unas treinta horas) que Aliento de lo salvaje O Lágrimas del Reino, Este episodio que retoma el estilo “plástico” y verde del remake de El despertar de Link es cualquier cosa menos un mini-zelda. Es más bien un zelda abordado de manera oblicua, a través de detalles y anécdotas, que juega con la acumulación de vibrantes miniaturas en lugar del fresco potencialmente intimidante y se revela rico en personajes y momentos sorprendentes. cuyo eco resonará en nosotros durante mucho tiempo.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría (Grezzo/Nintendo), en Switch, de 45€ a 60€

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