- Estudios : Bac+3 a Bac+5 en diseño gráfico, diseño digital o escuelas especializadas en UX/UI.
- Salario : 30-40 k€ brutos/año junior, hasta 65 k€ senior.
- Empleabilidad : Fuerte demanda en los sectores digital y tecnológico.
- Código ROMA : E1205 (Diseño de contenidos multimedia)
¿En qué consiste esto?
El UI Designer (User Interface Designer) es responsable del diseño visual y la interactividad de las interfaces de usuario de productos digitales, como videojuegos, aplicaciones, sitios web. Crea interfaces atractivas e intuitivas, asegurando que el aspecto visual mejore la experiencia del usuario. El atractivo de un producto y, por tanto, su capacidad para retener al usuario, depende a menudo de la calidad de la interfaz. Si bien obviamente colabora con el diseñador UX que diseñó la experiencia del usuario, también trabaja con los analistas de Big Data que le brindan información sobre qué funciona mejor con los usuarios.
¿Cuáles son las principales responsabilidades?
- Diseñar interfaces gráficas atractivas y funcionales.
- Cree wireframes, maquetas y prototipos visuales.
- Colabore con diseñadores de UX para garantizar la coherencia de las interfaces.
- Selecciona y aplica paletas de colores, tipografía y elementos visuales.
- Garantizar la coherencia visual y el cumplimiento de los lineamientos de la marca.
- Realizar pruebas de usabilidad para validar interfaces.
- Trabajar con desarrolladores para integrar interfaces.
- Adaptar interfaces para diferentes dispositivos (diseño responsivo).
- Actualice y mejore continuamente las interfaces en función de los comentarios de los usuarios.
¿Cuál es el salario bruto anual?
Júnior: 30.000€ a 40.000€
Senior: hasta 60.000€
¿Qué estudios deberías considerar?
Formación recomendada: Bac+3 a Bac+5 en diseño gráfico, diseño digital, comunicación visual o escuelas especializadas en UX/UI.
¿Es para mí?
Calificaciones requeridas
- Habilidades de diseño gráfico y digital.
- Sentido de la estetica
- Atención a los detalles
- Creatividad
- Capacidad para trabajar en equipo.
- Buena comprensión de los principios de la interacción persona-computadora.
¿Es esta una profesión demandada?
Sí, el rápido crecimiento de los productos digitales y la importancia de la calidad de la interfaz para la experiencia del usuario están aumentando la demanda de diseñadores de UI.
Lugar en la línea de producción.
Diseño, Preproducción, Producción
El UI Designer interviene desde las primeras fases del diseño visual y continúa hasta que el producto entra en producción. Trabaja en estrecha colaboración con diseñadores de UX, desarrolladores y equipos de marketing para crear interfaces de usuario estéticas y funcionales que mejoren la interacción y la experiencia del usuario.
Palabras profesionales: Clara Toussaint
Clara Toussaint tiene una maestría en Ergonomía y experiencia de usuario de Cnam-Enjmin. En los últimos años ha colaborado con estudios de muy distintos tamaños, siempre en funciones relacionadas con UI o UX. También está formada en ciberseguridad.
¿El diseño UI y UX son dos caras de la misma actividad? ¿Cómo encajan los dos?
Cuando hablamos de interfaz de usuario, es común ver las nociones de UX y UI como conjuntas y (demasiado) a menudo mezcladas. Por mi parte no los veo como “ diferentes lados de la misma actividad “, sino más bien como “ capas sucesivas del proceso de creación de la interfaz “. Este proceso se estructura de la siguiente manera: primero viene la UX (experiencia de usuario), con la creación de modelos y prototipos de interacción. Su objetivo es traducir las intenciones del diseño de una manera funcional e intuitiva. Luego viene la UI (interfaz de usuario), que representa el aspecto gráfico: adaptar los diferentes modelos a la dirección artística del proyecto. Así, podemos diseñar una UX sin una UI, pero lo contrario es imposible. Una UI no puede existir sin una base.
El trabajo del diseñador UI/UX no es específico de los videojuegos. ¿Un diseñador UI/UX puede ser versátil o debe especializarse para responder a las problemáticas específicas de cada industria?
Un buen Diseñador UX/UI debe ser versátil, capaz de resolver problemas a lo largo de toda la cadena de producción (modelo, representación gráfica, integración). Especializarse en un solo aspecto de este campo puede convertirse en un handicap en el mercado laboral. De hecho, alguien que sólo domina la interfaz de usuario, por ejemplo, y que trabaja en un gran estudio AAA, tendría pocas opciones si quisiera explorar otros horizontes: tendría que apuntar a otra gran empresa que contrate especialistas en un solo campo, o formación en otros aspectos de UX. Incluso dentro de un estudio AAA, una comprensión integral de toda la cadena marca la diferencia durante las negociaciones salariales o de ascenso, porque aporta un valor agregado beneficioso para la empresa. Este trabajo también requiere curiosidad y apertura a otros medios. Muchas inspiraciones en UX/UI para videojuegos provienen del cine, la publicidad y la Web. Limitarse únicamente a los videojuegos reduce las fuentes de inspiración, hace que la industria sea monótona y estandarizada y limita las oportunidades de desarrollo para un diseñador UX/UI.
¿Quiénes son tus contactos en el proceso creativo? ¿Qué lugar ocupa el diseño UI?
En videojuegos, los principales contactos de los Diseñadores UX/UI son los diseñadores de juegos, con quienes colaboran a través de documentación y reuniones para comprender y traducir sus conceptos en diseños; programadores, que configuran las interacciones y especificidades de los modelos para facilitar la integración gráfica; los artistas VFX, responsables de los efectos visuales y partículas que adornan la interfaz; y finalmente los jefes de proyecto, que realizan el seguimiento de las tareas. UX/UI interviene desde las primeras etapas de producción, una vez establecidas las bases del diseño del juego, y continúa hasta el final para corregir los últimos errores gráficos de la interfaz.
Una interfaz exitosa es esencial para captar la atención del usuario y retenerlo. Pero las tendencias cambian, las tecnologías avanzan. ¿Cómo estar siempre actualizado?
El objetivo de una interfaz no es captar la atención de los usuarios, sino transcribir las intenciones del diseño. Algunos juegos optan por interfaces intradiegéticas (ubicadas dentro de la narrativa, nota del editor) o muy minimalistas, mientras que otros las convierten en un elemento central de la experiencia. Sin embargo, es fundamental mantenerse informado, en su campo y más allá. Probar juegos, ver películas, leer novelas gráficas: todas actividades imprescindibles para enriquecer tu perspectiva. Las tendencias evolucionan, por supuesto, pero, como ocurre con la moda, a menudo regresan. Los foros y servidores dedicados también permiten a los diseñadores de UX/UI discutir las prácticas actuales. En cuanto a las tecnologías, es un proceso de aprendizaje constante. Están surgiendo nuevos software de creación de prototipos o medios de integración y es importante mantenerse actualizado capacitándose a través de documentación, tutoriales y ejercicios.
Cada producto, y en particular cada videojuego, tiene su público objetivo. ¿No hace falta ser un poco sociólogo para ser un buen diseñador de interfaces?
Esto puede ser una ventaja, sin duda, pero no es nuestro trabajo; la prioridad sigue siendo la investigación. nosotros no divino ” No es su público objetivo: llevamos a cabo estudios de mercado y pruebas de usuario. Esta es un área sensible donde el equipo de producción puede perder fácilmente el foco, especialmente en estudios pequeños y medianos, donde el impacto de cada uno es aún más crucial. Constante Por tanto, es necesario un seguimiento para garantizar que el diseño siga orientado a dicho público y realizar pruebas con ellos; sin este trabajo, corremos el riesgo de crear un juego. para ti ” en lugar de para sus jugadores, lo que podría hacerlo inadecuado para el mercado objetivo.
¿Qué cambios ha provocado en vuestra profesión la evolución de los videojuegos hacia GaaS y la aparición de los metaversos?
En general, esto no ha cambiado significativamente las cosas, aparte de una retención más prolongada de los diseñadores de UX/UI en los proyectos, así como la iteración continua de diseños para responder a los comentarios de los usuarios. En GaaS, esto es similar a los procesos que ya se practican para los alfas abiertos: los jugadores comparten sus comentarios, algunos son seleccionados por los gerentes de proyecto o la gerencia para integrarlos en la planificación, y los diseñadores de UX/UI luego repiten estos comentarios para refinar la experiencia. . En cuanto a los metaversos, estos aún no están en una etapa en la que su uso sea fundamentalmente diferente al de un chat virtual o un juego, cosas que ya sabemos hacer.
Carreras digitales – Guía 2025 – Escuelas y formación
Esta hoja está extraída de la edición especial “Guía 2025 – Carreras digitales – 115 escuelas y cursos de formación” publicado por la revista Jeux Vidéo, disponible en sus quioscos al precio de 8,50 euros. Haga clic en la portada para descubrir extractos de otras profesiones.
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