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Resumen 2024, tendencias y previsiones 2025 (Newzoo)

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A medida que 2024 llega a su fin, es hora de repasar los principales desarrollos que han dado forma a la industria del juego este año y anticipar las tendencias que definirán 2025. Este boletín es más largo de lo habitual, pero lo hemos dividido por título. puede leerlo en fragmentos pequeños o desplazarse hacia abajo hasta los artículos que más le interesen. Echemos un vistazo a lo que pasó y lo que viene:

Reflexión sobre 2024

Juegos de servicio en vivo

Si los viejos juegos “servicio en vivo” siguen dominando, los nuevos participantes en el campo han tenido un éxito desigual. La industria aún no ha regresado por completo a los juegos premium, pero cada vez se reconoce más que el volumen de ofertas de servicios en vivo excede el tiempo disponible para los jugadores. Muchos jugadores disfrutan tomando descansos de sus juegos.estilo de vida” para disfrutar de experiencias de juego más limitadas y completas.

El poder de la nostalgia

2024 ha demostrado que la nostalgia es una fuerza poderosa en los juegos. Juegos en vivo que ofrecen “versiones”vainilla“[1] Hasta el auge de las remasterizaciones y los remakes, los jugadores están volviendo a las experiencias que aman. Esta tendencia habla de un deseo más amplio de redescubrir mundos e historias familiares antes de descubrir otros nuevos.

Las ambiciones móviles de Xbox

Los planes de expansión de Microsoft en el ámbito de los juegos móviles han quedado en suspenso, a la espera de la aprobación de la aplicación Xbox por parte de las autoridades americanas. Una vez superado este obstáculo, Xbox estará bien posicionada para atraer jugadores móviles. Este desarrollo será fundamental para la estrategia multiplataforma de Microsoft y su capacidad para competir en un ecosistema de juegos en rápida evolución.

La evolución de las suscripciones multijuegos

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 en Game Pass provocó una canibalización de las suscripciones premium en Xbox, pero las fuertes ventas en otras plataformas compensaron esto, dejando las tendencias confusas. Epic Games está redoblando su apuesta por hacer de Fortnite una plataforma, agregando contenido como Fortnite Festival y Lego Fortnite a las suscripciones de Fortnite Crew sin aumentar los precios, en un intento por retener a los jugadores y desarrolladores.

Perspectivas 2025

GTA VI: un juego para dominarlos a todos

Grand Theft Auto VI (GTA VI), cuyo lanzamiento está previsto para el otoño de 2025, está destinado a remodelar la industria del juego, al igual que su predecesor, GTA V, que rompió récords con 32,5 millones de unidades vendidas durante su primer año de existencia. La experiencia de Rockstar en la creación de títulos que definen géneros permite a GTA VI establecer nuevos estándares en la industria. Sin embargo, su desafío es navegar en un mundo de videojuegos cada vez más dominado por los títulos”.servicio en vivo“.

El Nintendo Switch 2 puede tener dificultades para superar a su predecesor

El Nintendo Switch 2 enfrenta el desafío de estar a la altura del éxito monumental del Switch original, incluso con el atractivo de la compatibilidad con versiones anteriores como incentivo para actualizar. Con más de 146 millones de unidades vendidas y ayudado por la pandemia, el Switch original penetró profundamente en el mercado, dejando a muchos jugadores satisfechos con su consola actual. En ausencia de innovaciones revolucionarias, es posible que los consumidores no vean motivos para actualizarse.

Ubisoft: adquisición, privatización o desmantelamiento

Una adquisición o privatización parece cada vez más probable para Ubisoft. Tencent, uno de los mayores accionistas de Ubisoft, es uno de los principales candidatos para una adquisición, aunque su futura estrategia de fusiones y adquisiciones sigue sin estar clara. La privatización podría proteger a Ubisoft de las presiones del mercado público y darle la oportunidad de llevar a cabo una revisión estratégica completa. Sin embargo, es probable que ambos caminos resulten en un desmantelamiento parcial o total, ya que los nuevos propietarios podrían optar por racionalizar las operaciones vendiendo estudios de bajo rendimiento o activos no esenciales.

Fortnite se enfrenta a Steam, PlayStation y Xbox

Fortnite está evolucionando rápidamente de un juego popular a una importante plataforma de distribución digital, lista para desafiar a gigantes establecidos como Steam y PlayStation Store. El mes pasado, Fortnite estableció un nuevo estándar para eventos dentro del juego con “Remezcla: El final“, un concierto que atrajo a más de 14 millones de jugadores simultáneos y demostró la capacidad incomparable de la plataforma para atraer audiencias masivas y crear momentos culturales dentro de su ecosistema.

Un nuevo desafío para los grandes juegos de servicio en vivo

2025 se perfila como un año excepcional para el lanzamiento de nuevos juegos. La afluencia de nuevos títulos probablemente restará tiempo y compromiso a muchos juegos de servicio en vivo existentes. El próximo año parece marcar el comienzo de una convergencia de tendencias que podrían plantear desafíos importantes a muchos títulos tradicionales de servicios en vivo.

Poco éxito para los nuevos shooters multijugador F2P en 2025

Si echamos una mirada retrospectiva a los lanzamientos de shooters de los últimos años, queda cada vez más claro que el género está saturado y los jugadores están apegados a la franquicia de shooters que prefieran. Si bien puede haber interrupciones en el radar cada vez que se lanza un nuevo juego y los jugadores lo prueban, eventualmente desaparecerán durante el próximo año o dos sin ninguna fanfarria adicional.

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