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He aquí por qué la nueva pantalla de carga de Call of Duty probablemente fue generada por una IA

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¿Referencia al personaje de la última parte de la saga o un simple error relacionado con el uso de una IA? La mano de seis dedos de Santa zombificada de Call of Duty: Black Ops 6 está dejando perplejos a los jugadores, pero podría generar un estándar futuro en la industria de los videojuegos.

¿No hay algo que te sorprenda de este Papá Noel? Además de su gran cantidad de cavidades, claro // Fuente: Activision

Si juegas al nuevo Call of Duty, sin duda habrás notado la nueva pantalla de carga del juego. Presenta a un Papá Noel no-muerto, disfrazado para las fiestas de fin de año, y decidido a dar algunas bofetadas a los fanáticos de la serie. Sin embargo, si miras de cerca la imagen, notarás un pequeño detalle que hace que este personaje sea aún más monstruoso: en su mano extendida, no cinco, sino seis dedos intentan agarrar al observador.

Sobre el papel, no hay nada que pueda romperle tres patas a un zombie: el género de terror a menudo se ha esforzado mucho en quitar o añadir extremidades a sus monstruos, creando así una brecha con la realidad para molestar al espectador y generar una sensación de pavor. Sin duda, los artistas de Activision utilizaron este código para imaginar a este horrible Papá Noel, al mismo tiempo que hacían referencia al número seis de Call of Duty: Black Ops 6.

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Pero estamos en 2024 y la inteligencia artificial ahora es capaz de crear imágenes que son, como mínimo, impresionantes, siempre y cuando no las mires demasiado de cerca. De hecho, programas como Midjourney o DALL-E pueden generar errores que un humano normalmente no pasaría por alto, como un pie fuera de lugar o… una mano con un dedo extra.

¿Pistas reales o sesgo de confirmación?

Entonces, ¿hemos utilizado una IA aquí? No hay nada que lo confirme. Sin embargo, además de este sexto dedo, otros elementos pueden sugerirlo. La barba del zombie, sus dientes, su cinturón, la acera, los copos de nieve… Mirando más de cerca, notamos algunos defectos que una obra creada por un artista no tendría. Pero ahora, después de buscar a la pequeña criatura, acabamos encontrándola.

Dedo extra, hebilla del cinturón torcida, fusión sospechosa entre una bola de nieve y la barba, enfoque anormal en los copos de nieve… ¿Hay una IA detrás de la creación de esta imagen? // Fuente: Activision

En Reddit, los jugadores tienen dificultades para ponerse de acuerdo sobre el tema. Si algunos lo ven como un guiño al número seis, explicando incluso que podría ser un trozo de piel arrancado del quinto dedo, otros lo ven claramente como la firma de la inteligencia artificial. Este debate también se encuentra en X en torno a otra imagen, que esta vez se centra en el guante del zombie. Si no podemos estar de acuerdo con ninguno de los bandos, el segundo probablemente no esté lejos de la realidad, porque la industria de los videojuegos efectivamente utiliza inteligencia artificial.

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De hecho, los estudios de desarrollo se apresuraron a utilizar el rendimiento de ChatGPT y otros para generar fragmentos de texto o incluso crear modelos durante el proceso creativo. El jefe de PlayStation incluso declaró recientemente que estas nuevas herramientas serían cada vez más utilizadas por sus filiales. Y la cosa va a ir de mal en peor, ya que por su parte Google acaba de presentar una IA capaz de generar entornos interactivos y 3D a partir de una simple fotografía.

El inevitable uso de la inteligencia artificial

El mundo de los videojuegos nunca se ha visto privado de utilizar las nuevas tecnologías a su alcance. Y en un mercado donde las empresas actualmente buscan racionalizar sus gastos, incluido el despido de algunos de sus equipos, la inteligencia artificial es más que bienvenida. Si esta imagen de Call of Duty realmente fue generada por una IA, seguramente costaría menos que una tarifa o el salario de un artista y, sobre todo, se produciría más rápidamente.

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Y, si Activision no lo ha hecho todavía, él o uno de sus competidores ciertamente lo hará en los próximos días o meses. Queda por ver si la calidad de los resultados finales seguirá ahí y qué daño causará a los desarrolladores y artistas.


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