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Japón quiere luchar contra la piratería utilizando IA

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La agencia cultural japonesa critica los “graves” daños causados ​​por la piratería a la industria del manga y de los dibujos animados, valorada en varios miles de millones de dólares. Y actualmente, “los titulares de derechos de autor dedican una parte importante de sus recursos humanos a intentar detectar manualmente contenidos pirateados en Internet”, explicó el martes a la AFP Keiko Momii, responsable de la organización japonesa. Pero a este ritmo, los propietarios de contenidos “apenas pueden seguir el ritmo” porque las descargas ilegales continúan proliferando, según la agencia.

Hay más de 1.000 sitios web que comparten manga japonés de forma gratuita e ilegal, y alrededor del 70 por ciento de los cuales ofrecen traducciones a idiomas extranjeros, incluidos inglés, chino y vietnamita, según un grupo de editores japoneses. La situación ha provocado “llamados a la automatización de este proceso” de IA para automatizar la identificación de contenidos pirateados, afirmó Keiko Momii, añadiendo que la agencia se inspiró en el programa antipiratería del Sur -coreano, también asistido por IA.

Como parte de esta iniciativa piloto llevada a cabo bajo los auspicios de la agencia, la IA será entrenada para buscar en Internet sitios piratas, utilizando su sistema de detección de imágenes y textos. Si tiene éxito, el sistema podría aplicarse a otros sectores de contenidos como la música y el cine, afirmó la agencia. Esta estrategia de 300 millones de yenes (1,8 millones de francos) está incluida en la propuesta de presupuesto suplementario de la agencia cultural para el actual ejercicio fiscal, que finalizará el 31 de marzo.

Japón, cuna de manga de fama mundial como “Dragon Ball” y de series de videojuegos como “Super Mario” o “Final Fantasy”, considera las industrias creativas como motor de crecimiento al igual que el acero y los productos semiacabados. -conductores. En su estrategia revisada “Japón fresco”, publicada en junio, el gobierno dijo que tenía la intención de aumentar las exportaciones de estos bienes culturales a 20 billones de yenes (118 mil millones de francos) para 2033.

En 2022, los sectores japoneses de los videojuegos, los dibujos animados y el manga ganarán el equivalente a casi 30.000 millones de euros del extranjero, una cantidad cercana a las exportaciones de semiconductores, según datos del gobierno.

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