Un millón de usuarios que gastan al menos 1 dólar cada uno al mes: el estudio de videojuegos de Montreal Squido, animado por el éxito de su juego de realidad virtual DigiDiosesno oculta sus ambiciones, tras haber obtenido el pasado mes de octubre una cantidad de 3,7 millones de dólares. Para Éric Laurent, director de marketing y cofundador de la empresa, esto es sólo el comienzo. Entrevista.
Con su tuque sobre las orejas y su escritorio desordenado, Laurent parece encajar en los clichés de un trabajador de estudio independiente. Excepto que DigiDiosesun juego gratuito, disponible a través de la plataforma de realidad virtual de Meta, tiene más que el viento a favor. ¿Hay suficiente para hacer sudar frío? Roblox¿el gigante indiscutible del género?
“Esa es una buena pregunta. Hay gente que lo entiende, pero otros que dicen que es demasiado ambicioso (colocar Roblox en la mira, nota del editor). Yo sé eso Roblox Recientemente publicó sus estados financieros, ¡y es enorme! Somos un pequeño equipo de 22 empleados en Montreal que estamos desarrollando un juego de realidad virtual”, menciona Laurent en una entrevista con Pieuvre.ca.
“El hecho es que, de hecho, existe un gran elemento de contenido generado por el usuario”, continúa. Es un juego verdaderamente social. Y nuestra visión es ofrecer cada vez más herramientas que permitan a los usuarios crear lo que aman. Así es como Roblox comenzó. »
Según Laurent, la principal diferencia con este gigante, pero también con otros actores del mercado, es que Robloxen particular si es accesible en realidad virtual, “está diseñado para una pantalla tradicional, que también se encuentra en las herramientas de creación que se ofrecen”.
“Si quiero crear mi experiencia Robloxnecesito descargar el editor de contenidos; ¡Es complicado, es prácticamente un motor gráfico para videojuegos! Mientras que, por nuestra parte, todo sucede en el casco de realidad virtual, ya sea creando o jugando con amigos. Nuestra visión es seguir evolucionando en esta dirección y ser un juego de “realidad virtual primero”, a diferencia de Roblox y de Sala de recreación (otro competidor, nota del editor). »
Favorecer la realidad virtual
Esta cuestión de accesibilidad, DigiDioses Al exigir un casco de realidad virtual cuyo precio se suma al de un ordenador, por ejemplo, sin tener en cuenta las limitaciones técnicas para los usuarios de gafas, etc., ¿se corre el riesgo de limitar las perspectivas de crecimiento del juego?
“Por supuesto, ya estamos pensando en el siguiente paso. Una vez que explote y tengamos millones de usuarios de realidad virtual… ¿Qué sigue? Definitivamente ya tenemos planes para eso; Siempre queremos ser los primeros en realidad virtual, pero el objetivo es ofrecer primero algo que realmente respalde nuestra visión de realidad virtual”, menciona Éric Laurent.
Para llegar aún más a su público, compuesto en gran medida por jugadores jóvenes, Squido podría desarrollar una versión de DigiDioses para dispositivos móviles “donde podría conectarme, charlar con mis amigos que están en una simulación… usar la cámara de mi teléfono para moverme, aprovechar un servicio de chat de voz”, indica además el director de marketing de Squido.
Además, en el comunicado de prensa que acompaña al anuncio del tramo de financiación de aproximadamente 3,7 millones de dólares se destaca que “el público objetivo de DigiDioses es exponencial”, y que si 34 millones de cascos de realidad virtual ya han encontrado compradores, en el mundo hay aproximadamente “1,3 mil millones de adolescentes en la Tierra”.
En una entrevista, Éric Laurent reconoce que en esta cifra no sólo hay muchos adolescentes que no tienen acceso a un casco de realidad virtual o incluso, en muchos casos, no están conectados. Por no hablar de aquellos que, en el peor de los casos, ni siquiera tienen acceso a agua potable en casa, y mucho menos a electricidad.
A pesar de todo, creemos que el Sr. Laurent, y Squido en su conjunto, ven que hay un cierto entusiasmo por el tipo de experiencia creativa y social que ofrece DigiDioses.
Rentabilidad lo antes posible
Dicho esto, Éric Laurent indica correctamente que el objetivo no es aumentar el número de rondas de financiación, como la que se produjo en octubre. Al contrario, la empresa, afirma, pretende ser rentable lo más rápido posible.
“Nosotros queremos llegar a un total de un millón de usuarios en los próximos meses. Para la realidad virtual, la temporada navideña es una gran oportunidad; Hay muchos desarrolladores que pueden ganar hasta 10 veces más dinero durante este tiempo. Y entonces, hay gente que mira nuestras proyecciones y se sorprende, pero la Navidad es realmente rentable”, menciona.
De ahí esta idea de conseguir “uno o dos dólares” por usuario, cada mes. “Si tuviéramos un millón de usuarios…”, dice Laurent.
Y este dinero se adquiere cuando los jugadores compran la moneda virtual de DigiDiosesel K-OS, cuyo precio varía desde 7 dólares, por 1.000 K-OS, hasta 55 dólares por 11.000 de estos escudos digitales. ¿Para qué es este dinero? Como indica Éric Laurent, estas especies virtuales se utilizan para desbloquear objetos que luego pueden usarse en el juego para crear tus propios mundos e invitar a tus opiniones, o a completos desconocidos.
En teoría, sería posible jugar DigiDioses sin gastar nada, simplemente explorando las creaciones de otros (el juego es básicamente “gratuito”, después de todo), pero en Squido, obviamente esperamos aflojar los hilos del bolso, incluso si en realidad solo es posible acumular K-OS. jugando el juego.
Éric Laurent también se declara muy consciente de los problemas que plantea el uso de la tarjeta de crédito de los padres para comprar estos famosos K-OS, ya que el público objetivo del juego son los menores. “Obviamente no queremos que los niños “roben” la tarjeta de los padres. De ahí esta posibilidad de acumular K-OS simplemente jugando DigiDiosesa un máximo de 400 K-OS por día”, afirma.
“Lo que cuesta más son todos los añadidos cosméticos, bateríaetc., que se venden a un precio de 4000 a 8000 K-OS. »
¿Y qué sigue? Éric Parent menciona una posible adquisición por parte de Meta, a largo plazo, entre otras opciones. Pero eso depende de un crecimiento sostenido, afirma. Y consiguiendo rentabilidad.
Mientras tanto, la temporada navideña que se avecina propiciará sin duda la construcción de mundos virtuales, con unos auriculares puestos en la cabeza. Aún no se trata de sumergirse de lleno en este universo digital, como en el clásico de ciencia ficción TRONpero esta realidad parece estar cada vez más cerca.
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