Desde su anuncio, ACOSADOR 2: En pleno centro de Chernóbil es visto como un emblema de la resiliencia ucraniana. Desarrollado por GSC Game World, un estudio ucraniano, este juego nació en un contexto de guerra y fue finalizado en parte durante los bombardeos. Algunos miembros del equipo fueron movilizados al frente. Este juego, esperado con impaciencia desde hace años, ha atraído a un gran público, tanto por sus cualidades como por su fuerte simbolismo ante la invasión rusa.
Según 404media, una campaña de desinformación, orquestada por actores rusos, tiene como objetivo ACOSADOR 2. Un vídeo falsificado circula en Telegram y por correo electrónico, acusando al juego de recopilar datos de los jugadores para identificar a hombres que puedan ser movilizados por el gobierno ucraniano. Estas acusaciones tienen como objetivo principal desacreditar a Ucrania y sus aliados. El vídeo, que afirma ser producido por Wired, fue rápidamente denunciado como falso, pero forma parte de una red de desinformación identificada por organizaciones como el Atlantic Council y EU DisinfoLab.
Esta campaña es parte de la Operación DoppelGänger, que aprovecha sitios web y bots falsos para amplificar las narrativas prorrusas. Los mensajes difundidos pretenden alimentar las tensiones en Europa y desestabilizar la opinión pública, apuntando especialmente a Ucrania, sus aliados y sus proyectos culturales o tecnológicos.
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