Entre los juegos más esperados de este fin de año, STALKER 2 definitivamente habrá dado mucho que hablar. ¡Y con razón, ya que este juego ya lleva 15 años en desarrollo!
Definitivamente los fanáticos de STALKER tuvieron que tener mucha paciencia antes de poder descubrir finalmente el segundo capítulo de la saga. Ciertamente, la serie ya tenía 3 entradas, pero incluso según los desarrolladores, este segundo capítulo debería ser la continuación de la primera entrega, y no un simple spin-off o extensión como podrían haber sido los dos títulos anteriores… 15 de duración. años, ese es el tiempo que tardó el estudio ucraniano GSC en entregarnos finalmente su juego, 15 años durante los cuales el proyecto experimentó altibajos. Durante un tiempo, los fundadores del estudio incluso fueron acusados de estafa por parte de la comunidad. Pero firmar una exclusividad con Xbox dio esperanza a los fanáticos. Y aquí está hoy, llegando a PC y Xbox Series.
Lanzado únicamente para PC, STALKER sigue siendo un monumento a los videojuegos, el tipo de FPS que ha marcado la historia de los videojuegos, al igual que Half-Life, Goldeneye 007, Perfect Dark o Wolfenstein. El juego se diferencia de otras producciones por su mundo abierto y su universo oscuro, ya que el jugador se encuentra en el corazón de la zona de exclusión de Chernobyl. Centrado en la supervivencia, el título ofrecía un universo rico y abundante tradición. Más de 20 años después, la franquicia regresa con una secuela que tiene el mérito de ser fiel al original, quizás incluso un poco demasiado…
Desde el primer contacto con el juego lo sentimos, STALKER 2 es una secuela que respeta el lore, el universo y el origen de la serie. Pad en mano, tenemos la impresión de estar jugando a una versión actualizada del original. Encontramos todo lo que hizo que la franquicia fuera un éxito: una vasta zona de juego para explorar, inspirada en la zona de exclusión de Chernobyl, un bestiario bastante grande que incluye enemigos humanos, monstruosidades, anomalías, animales mutantes,…, un arsenal bastante variado y un concepto muy centrado. sobre la supervivencia.
La zona de exclusión de Chernobyl no es de hecho una zona de juego como cualquier otra, en el sentido de que contiene un número incalculable de peligros… La radiactividad está muy presente y no sólo será necesario evitarla sino también “cuidar de ella”. él. También hay numerosas anomalías de diferentes tipos que aquí actúan como trampas para el jugador. Afortunadamente, un radar le permitirá estar informado de su proximidad… La mayoría también da pistas visuales de su presencia. Y luego, por supuesto, están los muchos tipos de mutantes, criaturas deformes y humanos que intentarán eliminarte. Como todo buen juego de supervivencia, el juego también depende en gran medida del botín: tendrás que recoger armas y municiones de los cadáveres de tus enemigos, pero también diversos alimentos como comida para alimentarte, agua, vodka para tratarte de la radiación, tratamientos. y vendas para detener el sangrado. El sistema de juego está bastante bien diseñado incluso si tienes la desagradable impresión de estar jugando a un juego de hace 20 años. Y luego, por supuesto, están esas ondas de radiación que irradiarán completamente el paisaje a intervalos regulares y te obligarán a buscar refugio para sobrevivir…
Sobre el papel, todo esto nos había vendido un sueño. Pero no en la mano, es una cruel desilusión. Ya porque rápidamente nos damos cuenta de que el juego se terminó con una paleta. Hay tantos errores en este juego que llegamos a dudar de que algún día los desarrolladores puedan corregirlos todos… Desde el cadáver que levita hasta el jefe que se queda atrapado frente a una caja, incluyendo guardado dañado, fallas y cientos de errores de textura que no se muestran. Es muy simple, en la memoria de los jugadores rara vez hemos visto un festival de errores así. Incluso la nueva versión de XIII, que salió hace unos años, estaba más limpia cuando salió.
Entonces claro, entendemos que es un juego triple A y que el contexto es bastante particular: los desarrolladores estaban basados en Ucrania en el momento de la invasión del país por las fuerzas rusas. Algunos murieron en el frente. La mayoría se trasladaron a la República Checa e inevitablemente todo esto debió afectar la calidad final del título. Dicho esto, recordemos, el juego estuvo en desarrollo durante 15 largos años y ya el año pasado, cuando probamos el título en la Gamescom señalamos el desastroso final del título…
Y el problema es que incluso sin estos errores, STALKER 2 está lejos de ser un juego fenomenal… La IA es extremadamente básica, el juego está muy mal construido en términos de construcción, ciertas secuencias son extremadamente dolorosas, el El escenario en general no es muy interesante de seguir, el diseño de ciertos enemigos es ridículo, el modelado de las caras también te hace sonreír, sin mencionar el doblaje en inglés absolutamente atroz. Finalmente nos preguntamos si de facto, STALKER 2 no fue una estafa desde el principio. Porque sinceramente ¿a dónde se fue todo el presupuesto de este juego?
Visualmente también estamos lejos de la bofetada anunciada. Ciertos panoramas son ciertamente muy bonitos, pero en general estamos ante un juego que bien podría haber funcionado en la vieja generación, con texturas líquidas, modelados a menudo muy básicos, efectos visuales a veces completamente fallidos… Hemos visto juegos bajo Unreal Engine 5 mucho más exitoso. Lo peor es que la velocidad de cuadros está lejos de ser óptima. A menudo experimentamos ralentizaciones durante las secuencias de rodaje, que a veces pueden resultar francamente incapacitantes. Es una lástima porque, en términos de sensaciones, el título es bastante agradable. Los tiroteos son nerviosos, la sensación de las armas es excelente, la parte de supervivencia es en general bastante exitosa, aunque lamentemos la ausencia de explicaciones…
Entonces no, STALKER 2 no es un completo desastre. Sin duda, los fanáticos de la serie estarán encantados de poder volver a sumergirse en la zona una vez que se parchee el juego. Y créanos, probablemente se necesitarán meses para corregirlo todo… Pero incluso si hubiera sido lanzado en impecables condiciones, STALKER 2 probablemente no habría marcado la historia de los videojuegos porque de facto se trata, en el mejor de los casos, de un FPS promedio. en el peor de los casos, un mal clon de Fallout 76…
Conclusión
Con Dragon Age: The Veilguard, STALKER 2 es una de las mayores decepciones de este año 2024. El juego de GSC ciertamente se mantiene fiel al universo STALKER y ofrece tiroteos agradables, pero en general tenemos la impresión de estar jugando a un título de hace unos veinte años. que no habría sido modernizado… ni refinado para el caso. A pesar de sus 15 años de desarrollo, el juego está plagado de errores, hasta el punto de que a veces te verás atrapado en la aventura debido a un guardado que se niega a cargarse. Visualmente, tampoco es muy glorioso para un juego de “nueva generación” que se ejecuta con Unreal Engine 5. Pero lo más decepcionante es la experiencia de juego en general, con tiempos de carga prolongados, una velocidad de fotogramas que dificulta ciertas peleas, errores de puntería, etc. IA incompleta, jefes que terminan bloqueados por una caja… El grandioso mundo abierto que nos prometieron también parece atrozmente soso, vacío, muerto y sobre todo repetitivo en su composición. No todo se puede tirar a la basura, los tiroteos siguen siendo agradables a pesar de los numerosos errores y la experiencia de supervivencia y botín en las entrañas de Chernobyl es un placer, pero hay que admitirlo, la serie ha envejecido mal. Los parches lógicamente deberían mejorar la experiencia, pero incluso sin errores, no esperes el FPS de la década, o incluso del mes, para ser honesto contigo…
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ACOSADOR 2
Nos gusta:
Algunos panoramas bonitos
Jugabilidad que sigue siendo agradable
El placer de explorar la zona.
Nos gusta menos:
Un escenario poco interesante
Mala dirección artística.
Doblajes atroces en inglés
Un juego plagado de errores
Resumen IA
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