Los mayores fanáticos de los simuladores inmersivos probablemente conozcan a Raphael Colantonio, el fundador de Arkane Studios, la compañía con sede en Lyon detrás de títulos de culto como Arx Fatalis y Dishonored. Si hoy hablamos de él es porque participó en la prensa para establecer promedios de productos culturales.
“El ecosistema Metacritic anima a los desarrolladores a crear juegos aburridos y seguros”
Seguramente sabes que STALKER 2: Heart of Chornobyl no obtuvo puntuaciones increíbles, en particular debido a las versiones del juego con errores, sino que se probó principalmente antes del lanzamiento del gran parche del primer día que corrigió muchas preocupaciones.
Así, Raphael Colantonio declaró que, en su opinión, “el ecosistema Metacritic anima a los desarrolladores a crear juegos aburridos y seguros”. Todo lo que necesitan es una buena atención para garantizar una puntuación del 80%.
“El ecosistema Metacritic anima a los desarrolladores a crear juegos seguros y aburridos. Siempre que un juego esté pulido en el lanzamiento, tienes la garantía de obtener un 80%, incluso si el juego es aburrido.
Mientras tanto, STALKER 2 obtiene un 73 porque es un poco complicado en el lanzamiento. Injusto, engañoso…”
Por supuesto, ha provocado muchas reacciones por parte de los jugadores, algunas de las cuales podemos leer que es completamente normal que un juego con errores sea penalizado en su calificación. Aunque este argumento es perfectamente comprensible, Raphael Colantonio señala que el problema radica en que las notas son fijas.
“Un mal juego sin errores tiene mejor puntuación que un gran juego con errores. ¿Tiene esto sentido para ti? Esto significa que no se toma en consideración la esencia del juego, esto significa que 3 meses después cuando se parchea el gran juego todavía tiene una puntuación de mierda. ¿Tiene esto sentido para ti? »
“Tan pronto como lanzas juegos con toneladas de posibilidades, te expones a un juego que es más difícil de pulir en el lanzamiento”
Si has jugado a STALKER 2, entonces sabrás que es un juego auténtico con muchas mecánicas entrelazadas, lo que lo convierte, por defecto, en una producción difícil de pulir. Raphael Colantonio insiste así en que, gracias al ecosistema Metacritic, un desarrollador tiene interés en crear “juegos que sean fáciles de perfeccionar”.
“Alienta a los desarrolladores a ir a lo seguro creando juegos que sean fáciles de modificar. Tan pronto como lanzas juegos con toneladas de posibilidades, te expones a un juego que es más difícil de pulir en el lanzamiento. »
En los numerosos intercambios entre Raphael Colantonio y los jugadores, el fundador de Arkane explica que castigar a los desarrolladores “por intentarlo” dándoles “calificaciones malas” no los impulsará a experimentar.
“Si puedo decir que es un gran juego a pesar de los errores, estoy esperando que lo parcheen para jugarlo. Por supuesto, si quieres castigar a tu desarrollador favorito por intentarlo, sigue adelante y dale calificaciones malas, luego no te quejes de que no hay una secuela del juego que terminaste amando, porque ya es demasiado tarde. »
Y tú, ¿qué opinas de las palabras de Raphael Colantonio? Te recordamos que pronto estará expuesto a las críticas cuando se lance el Retro Sci-Fi RPG de WolfEye Studios, la nueva compañía que cofundó con Julien Roby, otro veterano de Arkane. Este no será el primer juego de este nuevo estudio, ya que Weird West se lanzó en 2022.
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