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Raphaël Colantonio (Dishonored): “Metacritic anima a los estudios a crear juegos aburridos” – Noticias

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Actualmente, ACOSADOR 2 puede presumir de un 73 en Metacritic. Una calificación que sería muy respetable en Gamekult, una vez aplicadas las proporciones, pero que resulta muy normal en el agregador de reseñas, donde la inflación de calificaciones es galopante desde hace mucho tiempo. “ El ecosistema Metacritic anima a los desarrolladores a crear juegos aburridos pero seguros “, explica Colantonio en una publicación de Twitter. “ Siempre que un juego esté relativamente pulido en el momento del lanzamiento, obtendrás al menos 80, incluso si estás aburrido. Durante este tiempo, ACOSADOR 2 Recupera un 73% porque es duro en el lanzamiento. Esto es injusto y engañoso. »

« En Metacritic, 70 puede indicar un juego mediocre o un juego fantástico que tiene errores en el lanzamiento y requiere parches adicionales. No creo que Metacritic ayude a diferenciar entre los dos. », especifica Colantonio. De hecho, la calificación asignada en el lanzamiento rara vez cambia a lo largo de la vida de un juego y permanece como un estigma en su página a pesar de los posibles desarrollos realizados por sus desarrolladores. “ Un mal juego sin errores tendrá mejor puntuación que un gran juego con errores. No se tiene en cuenta la esencia del juego. Tres meses después, cuando este gran juego se arregle, seguirá teniendo una calificación de mierda. ¿Le parece lógico? »

Para los desarrolladores, obtener una buena puntuación en Metacritic es importante desde hace unos diez años, ya que los editores están acostumbrados a condicionar las bonificaciones al éxito de crítica de los títulos. El escritor Chris Avellone reveló la historia en 2012, cuando explicó que los desarrolladores de Fallout: New Vegas tenían que llegar a 85 en Metacritic para recibir una bonificación. Pero el juego de rol de Obsidian se quedó estancado en 84 en PC. Este miserable punto de diferencia fue suficiente para endulzar el bono de empleado mientras el título está hoy en el panteón de la franquicia.

« Fallout Nueva Vegas es un magnífico ejemplo de un juego excepcional pero con errores, con un Metacritic descorrelacionado de su verdadera calidad. “, argumenta con razón Colantonio. Para los aventureros de la Zona, en cualquier caso, GSC Game World está planeando correcciones en las próximas semanas para mejorar la experiencia de juego.

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