El PS Portal fue solo un paso. El reproductor remoto no puede calificarse estrictamente como una consola portátil, ya que solo permite recuperar la imagen de una PS5 o, más recientemente, de un juego iniciado a través del nube. Pero, según Bloomberg, la firma japonesa sí está trabajando en el diseño de una nueva consola portátil.
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Objetivo: competir con Nintendo
El hacha está desenterrada. Al menos eso es lo que cree saber el periodista Takashi Mochizuki, que informó la noticia. Según él, Sony estaría, por tanto, al principio del desarrollo de una nueva consola portátil que claramente tendría como objetivo socavar a Nintendo y su Switch.
Después de la PSP y la Vita, que fueron diseñadas para competir con Nintendo en el segmento de las consolas portátiles, Sony se fue retirando progresivamente del mercado, dejando así el campo abierto a su rival. Un competidor que, entre la Nintendo 3DS (75 millones de unidades vendidas) y la Nintendo Switch (casi 150 millones de unidades vendidas), domina un mercado que se ha quedado en barbecho.
Sin embargo, parece que Sony no sería la única que buscaría cortar un trozo de este jugoso pastel. La semana pasada, Phil Spencer, director de Xbox de Microsoft, anunció que su empresa estaba trabajando en una Xbox portátil.
Los muchos desafíos que le esperan a Sony
Está Nintendo, pronto Xbox, pero también todas las marcas de accesorios y periféricos para PC que, en los últimos años, han invertido mucho en el mercado de las consolas portátiles. El Steam Deck de Valve se está extendiendo y el Asus ROG Ally es sólo una de las muchas referencias que han llegado al mercado recientemente.
La ventaja de estas máquinas es su versatilidad. Pueden iniciar juegos de PC a través de Steam, pero también acceder a todo el catálogo de Xbox Game Pass u otros servicios de suscripción online. Por lo tanto, Sony tendrá mucho que hacer para convencer a los jugadores de que vale la pena desviarse de su solución, que imaginamos patentada y limitada a juegos de su propio establo.
Porque obviamente surgirá la cuestión de los juegos. Dado que la industria de los videojuegos es lo que es en 2024, el ambiente es de reducción de costos y despidos masivos. Debemos aprovechar lo que funciona, lo que explica en particular por qué la PS VR2 queda relegada a un segundo plano. Además, cuesta imaginar a Sony dando luz verde al desarrollo de títulos exclusivos para su futura consola portátil. Para tener una oportunidad, el catálogo actual de PS5 deberá poder ejecutarse de forma nativa en la consola portátil de Sony o actuar como un dispositivo complementario para la inevitable futura PS6.
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