El término “computación espacial” surge directamente de los avances realizados por tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual y, más en general, los sistemas capaces de comprender el espacio tridimensional e interactuar con él. El término “computación espacial” apareció por primera vez en los años 90 en Estados Unidos y fue popularizado en 2016 por empresas como Microsoft, con sus gafas HoloLens, o por empresas como Magic Leap o XReal. Esta tecnología abrió el camino hacia una hibridación entre lo real y lo virtual, pero con muchas limitaciones en ese momento, como un campo de visión muy reducido, menos de 50 grados de visión, una alta latencia que afectaba a la experiencia del usuario y finalmente una mucho menos red eficiente ya que en ese momento no había 5G ni siquiera fibra.
Ingenieros y técnicos utilizan hologramas para visualizar piezas complejas en 3D y colaborar de forma remota sin perder el contacto con la realidad.
Si el término “computación espacial” se usa mucho en el mundo académico, Apple lo utiliza hoy desde el lanzamiento de sus auriculares inmersivos Apple Vision Pro en febrero de 2024. Después de 8 años de desarrollo, Apple utiliza este término para, d On por un lado, para aportar una perspectiva adicional a experiencias inmersivas simples, pero también para diferenciarse de su competidor Meta, que prefiere utilizar los términos “realidad virtual”, “realidad mixta” o incluso “metaverso”.
En términos de casos de uso, la computación espacial permite innovar en varios sectores: por ejemplo, en la industria, como la del automóvil y la aviación, los ingenieros y técnicos utilizan hologramas para visualizar piezas complejas en 3D y colaborar de forma remota sin perder el contacto con la realidad. O incluso en el sector inmobiliario y Retail, los potenciales compradores pueden realizar recorridos inmersivos por las propiedades sin estar físicamente presentes, facilitando así los procesos de compra y venta. Y obviamente, en el ámbito del entretenimiento, para ver películas en un entorno inmersivo de 180 grados, jugar videojuegos o visualizar entornos volumétricos a tu alrededor.
La computación espacial y, en general, las experiencias de realidad mixta están transformando la forma en que interactuamos con el mundo físico y digital. Ya sea a través de dispositivos Apple, Meta, Magic Leap… estas tecnologías ofrecen soluciones para facilitar modos de interacción y colaboración, por ejemplo para nuestros clientes “Business” en Orange Business y más tarde para nuestro gran público, probablemente a través de gafas “Spatial” combinadas con. Inteligencia artificial personalizada.
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