La plataforma de distribución de juegos para PC Steam ha emitido nuevas reglas para regular mejor los pases de temporada.
Después de varios años de abandono, el pase de temporada en los videojuegos está sujeto a nuevas reglas. Steam, la plataforma de distribución de juegos para PC de Valve, publicó esta noche nuevas regulaciones cuyo objetivo es devolver la confianza a los jugadores en este contenido adicional, ofrecido hasta varios años después del lanzamiento del juego principal.
Para Steam, se trata sobre todo de crear conciencia entre los desarrolladores, quienes deben preguntarse si “un pase de temporada es realmente necesario”, en sus propias palabras.
Regular mejor los pases de temporada
Convertidos en norma, los pases de temporada consisten en la compra de contenidos adicionales (se venden entre 20 y 60 euros) con el objetivo de recibir misiones y elementos cosméticos a lo largo de los meses y años posteriores al lanzamiento de un juego.
Hasta ahora, al ofrecer un pase de temporada, los estudios y editores no estaban obligados a asegurar su contenido ni su fecha de lanzamiento. Por lo tanto, esto permitió revisar hacia abajo (o hacia arriba) lo que había dentro de un pase de temporada pagado y posponerlo, si fuera necesario. Ante su retraso, Sombras de Assassin’s Creed Finalmente había renunciado a uno de estos contenidos, reembolsando efectivamente a los jugadores.
Pero con estas nuevas reglas, Steam indica que los desarrolladores podrán posponer el lanzamiento de contenido adicional hasta por tres meses. Además, ahora deberán especificar claramente el contenido que lo compondrá.
Valve también describe más claramente qué es un pase de temporada. Para la empresa, se trata de una “precompra de contenido adicional (DLC)” y ahora dependerá de “una relación bien establecida con socios que han demostrado su valía en Steam”.
“Si no estás preparado para comunicar claramente sobre el contenido incluido en cada DLC hora del este cuando cada DLC esté disponible, no deberías ofrecer un pase de temporada en Steam”, añade la plataforma.
Sin embargo, estas nuevas reglas corren el riesgo de perjudicar a los desarrolladores independientes que tienen menos visibilidad sobre su cronograma de desarrollo.
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