Flight Simulator es una de esas licencias un tanto “legendarias” donde cada versión constituye un pequeño evento. Sin embargo, el juego no es para todos. Es una simulación de pilotaje de aviones (y otros dispositivos aéreos) con un fuerte énfasis en el realismo y la autenticidad. No es fácil entenderlo y, como en la “vida real”, hay que saber mejor dónde pones los pies.
La edición de 2020 dejó huella, con un modelado que acabó recorriendo prácticamente todo el planeta. Pero como siempre en este tipo de simulaciones, el nivel de detalle dependía de la zona visitada. A lo largo de los años, el estudio Asobo, que gestiona su desarrollo, ha añadido numerosas (y voluminosas) actualizaciones, encargadas de modelar un número cada vez mayor de ciudades y lugares. Además, Flight Simulator 2020 ha introducido modos más sencillos, para “turistas digitales”. Por tanto, surgió la pregunta: ¿qué podríamos esperar de una nueva versión?
Un nivel de detalle multiplicado por 4.000
La edición de 2024 pretende ser mucho más realista que la edición de 2020, que ya representó un salto significativo en este ámbito. Este realismo reside tanto en la representación del paisaje como en la física aplicada al avión pilotado. En una entrevista con BFM en septiembre, el director Jörg Neumann mencionó 10.000 puntos distribuidos por el fuselaje del avión para aplicar los movimientos del aire.
El nuevo juego busca principalmente hacer que el mundo virtual esté más vivo. En otra entrevista, esta vez concedida a VentureBeat, conocemos que esta edición de 2024 multiplica por 4.000 el nivel de detalle del entorno, gracias a la inteligencia artificial. El equipo afirma haber creado un “ gemelo digital completo » del planeta.
En RockPaperShotgun, Neumann explicó ayer que se utilizó IA para crear las texturas. Los datos recopilados por los desarrolladores se dividieron en 28.000 “mosaicos”, etiquetados según lo que representaban, incluido el “bioma” (bosque, desierto, etc.) y el tipo de superficie (grava, hierba corta, arbustos, etc.). .
Asobo y Microsoft también aprovecharon la gran comunidad que existe en torno al juego. Jörg Neumann indica que el equipo (800 desarrolladores a tiempo completo durante cuatro años) se basó en gran medida en las sugerencias de la comunidad.
« Todo el proceso es más saludable, creo. Puedes responder fácilmente a las personas porque ya tienes puntos en común. Te contaron sus problemas. Podemos ofrecer soluciones. Nos dan su opinión sobre estas soluciones. Durante la implementación, profundizamos en lo que realmente necesitan. Llevo 30 años creando juegos. Nunca lo he hecho así y es mejor. nunca volveré “, declaró el directivo.
La entrevista aborda varios puntos interesantes, como que los datos satelitales son una mala base para el 3D, el papel asignado a cuatro personas a tiempo completo para hablar con gobiernos, institutos geográficos y empresas de perforación, o incluso el equilibrio entre simulación realista y gamificación.
Pero lo que hoy nos interesa es sobre todo la elección técnica del estudio sobre el funcionamiento del juego.
30 GB tras la instalación… ¿solo?
Uno de los aspectos más llamativos de Flight Simulator 2024 es su espacio de almacenamiento relativamente pequeño: 30 GB. Estamos lejos de juegos bastante recientes como Baldur’s Gate 3 y Starfield con sus 120 GB, o incluso… Flight Simulator 2020 y sus 130 GB. Versión original, ante el diluvio de actualizaciones y sus cientos de GB Pero estos 30 GB son una farsa.
Si vuelas alto, serán suficientes la mayor parte del tiempo. Pero si te acercas al suelo, tu computadora comenzará a descargar un lote cada vez mayor de datos. Ventaja para los jugadores: un número cada vez mayor de detalles, habiendo sido las regiones consideradas como biomas, con textura del suelo, fauna, flora, etc. Si nos acercamos a la sabana, por ejemplo, aparecerán animales y podremos sobrevolar rinocerontes y jirafas. Incluso es posible aterrizar y bajar caminando para explorar la zona.
Aquí es donde volvemos al funcionamiento de la IA. El modelo creado por Asobo para Flight Simulator 2024 no generó todas las texturas y detalles de todo el planeta. Cuando un jugador se acerca a un entorno, las solicitudes se envían a los servidores. En respuesta, se envían detalles y texturas al jugador. Cuando se ha calculado un área, automáticamente se comparte con otras personas que se acercan a ella, para que no se rehagan los cálculos.
Se sospecha que la desventaja reside en el flujo. Incluso si los datos no se guardan en el disco, la transmisión promedia 5 GB por hora. Esta es una cifra dada por Jörg Neumann en varias entrevistas, pero el consumo real depende del uso y aún debe ser medido por un gran número de jugadores. Una operación que no sólo corre el riesgo de representar un gran problema en los países donde se consume un nivel mensual de datos, sino que también ha puesto a prueba los servidores de Microsoft desde su lanzamiento.
Choque en el despegue
Las primeras horas de partido fueron realmente complicadas. Lanzado anoche, muchos jugadores no pudieron hacerse con su avión para una primera ronda. La pantalla de carga concentra las críticas, ya que en la mayoría de los casos se queda estancada en un determinado porcentaje, sin avanzar más.
Anoche, alrededor de las 19:00 horas, Microsoft reconoció el problema. “ Nos hemos enterado de informes de usuarios sobre tiempos de carga inicial prolongados en Microsoft Flight Simulator 2024. Debido a la gran cantidad de usuarios que inicializan la simulación simultáneamente, estamos experimentando una gran cantidad de solicitudes del servidor. Nos esforzamos por resolver los problemas lo antes posible. Para los usuarios cuya carga inicial superó el 90% y ya no avanza, recomendamos reiniciar. En caso contrario recomendamos esperar a que la carga se realice con normalidad. », indicó la empresa en X.
Debajo del tweet podemos leer muchas reacciones de enojo. Si algunos abordan estos problemas con humor (“ocurren retrasos en los vuelos”), muchos señalan que Flight Simulator 2020 tuvo grandes problemas en su lanzamiento, mientras que otros expresan su incomprensión ante la espera de millones de jugadores.
El torrente de conexiones probablemente se deba en parte a un lanzamiento simultáneo en PC y consolas Xbox, sobre todo porque está presente en Game Pass. Sin embargo, la carga inicial no fue la única dificultad. “ Nos hemos enterado de informes de aeronaves perdidas en las pantallas Mi biblioteca y Selección de aeronaves en Microsoft Flight Simulator 2024. Este problema está relacionado con problemas del servidor que actualmente estamos trabajando para resolver. », añadió la cuenta oficial una hora después.
Poco después de la medianoche, los equipos indicaron que todavía estaban trabajando en el problema y señalaron una página de soporte de Xbox para verificar el estado del servicio. A estas alturas todo volvería a la normalidad. Si miramos los últimos comentarios sobre X, podemos ver que muchos siguen reportando varios problemas, aunque el de la pantalla de carga parece haber sido solucionado.
Related News :