El 21 de noviembre de 2004 se lanzó la Nintendo DS en Estados Unidos. Si bien la GameCube, también fabricada por Nintendo, no logró alcanzar el éxito comercial, esta nueva consola portátil fue una especie de cajón de sastre para la compañía japonesa.
Una apuesta acertada: la máquina superó todas las expectativas de su fabricante y se convirtió en la segunda consola más vendida de la historia (solo por detrás de la PlayStation 2), con más de 154 millones de unidades vendidas. Todo gracias a su particular diseño y a sus funcionalidades, en ocasiones extrañas, que han marcado la historia de los videojuegos.
Las dos pantallas: una nueva gramática del juego
Empecemos por su característica más evidente: DS, por Pantalla doble (“doble pantalla », en buen francés). Uno arriba y otro abajo. Si algunos desarrolladores se contentan con usar esta pantalla adicional como una simple extensión vertical – en Cruce de animales: mundo salvaje (2005), por ejemplo, la pantalla superior muestra el cielo; otros lo ven como una oportunidad para inventar una nueva gramática.
Muchos títulos deciden así descargar toda o parte de la información del juego a la pantalla secundaria, dejando un campo más claro para la acción en la pantalla principal, como Mario KartDS (2005), que delega el mapa del circuito a la pantalla inferior. Los títulos más aventureros muestran un punto de vista alternativo: en Otro código: recuerdos dobles (2005), la pantalla superior ofrece escenas fijas, mientras que la pantalla inferior permite mover a la heroína en tiempo real en entornos reales utilizando una vista aérea poco detallada, pero dinámica.
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Algunos títulos incluso utilizan el aspecto plegable de la máquina para ofrecer ingeniosos acertijos. el jugador de La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasma (2007) debe, por tanto, comprender que debe cerrar su consola para que el sello presente en la pantalla superior se aplique al mapa que se muestra en la pantalla inferior, haciendo que aparezca en el papel la ubicación de su próximo destino.
La pantalla táctil: una novedad, mucho antes del iPhone
En una época anterior al iPhone (el primer modelo apareció en 2007), la Nintendo DS y su pantalla táctil inferior representaron el primer contacto real del público con esta nueva forma de jugar, y marcarían los primeros hitos.
Usando el lápiz ubicado en la parte posterior de la máquina, ahora es posible señalar elementos en la pantalla sin tener que usar un cursor en El profesor Layton y la aldea curiosa (2007), anotar mapas y trazar rutas en La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasmao dispara a puentes de nubes para evitar que Yoshi caiga en ellas. Yoshi toca y listo (2005).
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