Si la presencia de aviones parecía obvia durante el resto de la nueva versión de Final Fantasy VII (para lo cual el nombre de una tercera parte está muy retrasado), quedaba por ver cómo se implementaría esto en el juego. Si el avión (y el Hautvent y la prioridad) servirían sólo como una herramienta de viaje rápido, o. ¿Su integración sería tal que permitiera controlarlos directamente? Esta es la interesante pregunta que muchos fans se han estado haciendo hasta ahora, sabiendo que dependiendo de la respuesta, las opciones de diseño del juego serían muy diferentes. Hoy, Naoki Hamaguchi da una respuesta clara, y esto último implica que el equipo de la tercera obra eligió la dificultad y la diversión, en detrimento de la facilidad que permite la simple integración de un sistema de viaje rápido.
De hecho, en el marco de una mesa redonda transmitida por la publicación japonesa 4Gamer, Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase pudieron responder varias preguntas sobre la próxima obra. Entre ellos, la pregunta global sobre el mapa mundial de FF VII Remake parte 3.” Queremos permitirle experimentar el mundo desde una perspectiva superior. No vamos a hacer trampa con el sistema del avión: vamos a asegurarnos de que puedas volar libremente por el mapa » Hamaguchi pudo indicar sobre este tema.
Debido a que Highwind juega un papel importante en esta tercera parte, parecía esencial dejar a los jugadores volar libremente por el mundo, pero esto también implica muchas preguntas posteriores: ¿cómo se organizará el mapa mundial? ¿Será posible aterrizar donde quieras? Si no, ¿cómo podemos decirle al jugador dónde puede ir o no de forma orgánica? Si es así, ¿cómo abordamos los posibles problemas de equilibrio entre una zona de juego inicial y una zona de final de juego? Preguntas que, esperamos, deberían responderse en la tercera entrega de esta nueva versión de varias partes. Ten en cuenta que todo el mapa de Final Fantasy VII Rebirth será rediseñado de la A a la Z para adaptarlo a los movimientos permitidos por el avión.
Como recordatorio, Final Fantasy VII Renacimiento se lanzó este año, el 29 de febrero, en PS5. Hasta el momento, no se ha anunciado ninguna versión para PC.
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