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excelentes anuncios que agradarán a los fans

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El director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase dieron más noticias sobre el progreso de FF7 Remake 3 y sobre una de las adiciones de este episodio.

FF7 Rebirth es un verdadero éxito excepto desde el punto de venta. De hecho, Square Enix lamentó resultados inferiores a los esperados en los dos últimos juegos, aunque los comienzos fueron buenos. Por lo tanto, no se puede descartar que los ports para PC de esta parte y del capítulo final lleguen antes de lo esperado. Mientras tanto, los equipos se centran en ofrecer una conclusión histórica tanto para los veteranos como para los recién llegados.

Todo va bien para FF7 Remake 3

Los equipos de FF7 Remake 3 tienen presión para no decepcionar, más aún después de los excelentes comentarios de Final Fantasy 7 Rebirth. Pero sobre todo, deben asegurarse de tomar las decisiones correctas para no molestar a los viejos fans, mientras desarrollan la historia o la jugabilidad, por supuesto. Por ejemplo, el personaje de Tifa será diferente a lo que ya conocen millones de jugadores. A pesar de este cambio, el productor Yoshinori Kitase ya ha asegurado que no se trata de traicionar a los fans del juego original con FF7 Remake 3.

Durante un panel en G-CON 2024, transmitido por 4Gamer, Kitase-san y el director Naoki Hamaguchi hicieron excelentes anuncios y revelaron algo nuevo que les gustará. Para empezar, La trama de FF7 Remake 3 está completa, los conceptos están bien definidos y el juego incluso ha entrado en su fase de producción.. Durante una discusión anterior, Hamaguchi ya habló sobre el regreso de Highwind, pero hoy sabemos un poco más.

“FF7 Rebirth ofrecía un mapa grande, pero según la versión original, el tercer juego contará con Highwind. Por eso debemos permitir que los jugadores experimenten el mundo desde una perspectiva superior. No vamos a hacer trampa con el sistema del dirigible (en FF7 Remake 3), pero lo desafiaremos para que podamos volarlo libremente por todo el mapa del juego. ». Es cierto que el dirigible va a ser un desafío asegurar que se implemente de manera consistente, sin arruinar la experiencia. Además de la libertad que ofrece Highwind, el director de combate Teruki Endo también prometió que los jugadores podrán elegir cómo jugar.

Fuente: 4Gamer.

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