Ah, no es el único y esto forma parte de la simplificación deseada por NVIDIA. De hecho, podríamos contar con siete ajustes preestablecidos que llegarían uno tras otro y nombrados con las letras de la A a la G.
Por lo tanto, el ajuste preestablecido A tiene como objetivo hacer desaparecer el efecto fantasma. El Preset B hace lo mismo, pero con énfasis en el modo de rendimiento ultra. Por su parte, el preset C está pensado para juegos rápidos maximizando la información del fotograma actual a diferencia de los presets D y E que favorecen la estabilidad de la imagen, haciéndolo el segundo de forma más eficiente y precisa.
¿Entendiste correctamente? Bueno, puedes olvidarte de todo eso ya que para reducir el tamaño del paquete de sus controladores gráficos… NVIDIA ha eliminado la mayoría de estos ajustes preestablecidos. Hoy en día solo quedan los ajustes preestablecidos E y F: el primero para los modos de rendimiento/equilibrado/calidad y el segundo para los modos de rendimiento ultra/DLAA.
Además de permitir reducir el paquete de controladores, esta simplificación es sobre todo una prueba de que NVIDIA tiene suficiente confianza en la calidad de su tecnología como para ya no recurrir a múltiples ajustes preestablecidos: E y F ya son los más utilizados por los desarrolladores. eliminar los demás.
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