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Phil Spencer: el portátil de Microsoft no se lanzará hasta dentro de “años” – Noticias

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En este intercambio, en el que también se analizan las próximas palancas de crecimiento de Microsoft (móviles, China), así como la ausencia de restricciones relativas a la portabilidad de los juegos de Xbox a las consolas de Sony y Nintendo, Phil Spencer confirmó que el diseño de una máquina portátil es ahora una cuestión concreta. proyecto. “ Se puede esperar que hagamos algo en esta área. », dijo Phil Spencer.

¿Pero qué exactamente? Todavía es demasiado pronto para saberlo, ya que Microsoft todavía se encuentra en una fase de observación y creación de prototipos. Phil Spencer pidió a sus equipos que observaran atentamente el mercado y aprendieran las lecciones necesarias sobre el camino que debería tomar una Xbox portátil. En cualquier caso, no tiene sentido esperar que algo surja oficialmente antes de un determinado número de años.

Pero a diferencia de Nintendo, que fusionó sus dos líneas de producción en una para formar el Switch, Microsoft no tiene intención de conformarse con una máquina portátil. Sarah Bond, responsable de hardware de Xbox, había anunciado a principios de año que el grupo ya estaba trabajando en una nueva generación de consolas que, según ella, supondrá el mayor salto técnico jamás observado entre dos generaciones. Una ambición lanzada temprano en un contexto delicado para las consolas de la serie Xbox, cuyas ventas comenzaron a caer anormalmente temprano, en 2022.

Hasta que la Xbox portátil llegue a buen término, los diseñadores e ingenieros de Microsoft se centrarán en mejorar la aplicación Xbox para los dispositivos portátiles actuales, con la aplicación funcionando ” bueno, pero no excelente » en estos dispositivos, reconoce Phil Spencer. “ A largo plazo me gustaría que construyéramos nuestros propios dispositivos. Creo que nuestro equipo podría aportar innovaciones reales, pero primero queremos aprender de lo que está sucediendo hoy. »

Además, se ha retrasado el proyecto de Microsoft de lanzar su propia tienda online de juegos para móviles, siempre con el objetivo de comprender mejor cómo funciona el mercado y, sobre todo, de observar la evolución de las disputas regulatorias que aún pueden obligar a Apple y Google a facilitar la compra. configurar tiendas de terceros en dispositivos iOS y Android. Por eso, los equipos continúan colaborando con los desarrolladores de dispositivos móviles, incluidos aquellos que trabajan en Candy Crush y Call of Duty Mobile, para elaborar un plan. “ Una tienda web permitiría a alguien evitar pasar por una tienda de aplicaciones para instalar algo, pero aún es necesario encontrar una manera de hacerlo visible. », comenta Phil Spencer.

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