¿Por qué empezar esta serie de nuevos remakes con la tercera entrega y no con la primera? Simplemente la cronología. Porque si Dragon Quest III salió después de los dos primeros, es una precuela, el verdadero comienzo de la trilogía de Erdrick (Elric en francés, Roto en japonés) y, de paso, la más ambiciosa y completa de las tres. La decisión de Square Enix de comenzar esta serie de rediseños con Dragón Quest III Por tanto, es totalmente lógico, aunque pueda parecer contradictorio a primera vista. Afortunadamente, acogemos con satisfacción la saludable elección de ofrecer posteriormente los dos primeros episodios en un solo paquete, cuya duración se reduce considerablemente en comparación con esta tercera entrega. Entonces, Dragón Quest III coloca al jugador bajo la apariencia del protagonista, cuyo nombre puede ser elegido por el jugador, pero cuya tradición de Dragon Quest considera que está de moda darle el bonito apodo medieval de Erdrick. Este último se embarca en una aventura, siguiendo los pasos de su padre Ortega, un valiente guerrero cuyas hazañas dejaron una huella no sólo en su pueblo original, Aliahan, sino también en el resto del mundo. Erdrick, de 16 años, tiene un objetivo: derrotar a Baramos, el archidemonio que amenaza el equilibrio del mundo y responsable de la desaparición de su padre.
Por su legendaria concisión (menos que las dos entregas anteriores, ciertamente), el escenario de Dragón Quest III es un claro testimonio de otra época, una en la que íbamos directo al grano, sin rodeos superficiales para añadir cuestiones menores. Aquí hay un villano, conocido por el prólogo del juego, y el objetivo es derrotarlo siguiendo los pasos del padre del héroe. Es claro, limpio, preciso y recuerda a una época más inocente: la de la infancia. Además de esta sencilla narrativa, este remake de Dragon Quest III es una oda a nuestra juventud, y más precisamente a la nostalgia de cualquier jugador. Controversias aparte, en este ámbito, Koichi Sugiyama siempre ha sabido establecerse como un maestro, y sus bandas sonoras recurren constantemente a una inteligente mezcla antinómica entre melancolía y franqueza, tan particular de la serie. Solo toma unos segundos Remake de Dragon Quest III HD-2D redescubrir una época que nunca conocimos, una nostalgia de quimera pero tan real para cualquier niño de los 90 que tuvo la oportunidad de tocar el material original. La música es lo que hace y deshace una Búsqueda del Dragóny no hay duda de que tenemos aquí un vibrante homenaje a la licencia.
Música sublime, una trama concisa: ¿qué factor le falta al tríptico para dar la sensación de estar interpretando un antiguo tesoro, encontrado después de años? ¡Sus trampas, por supuesto! Porque sí, a pesar de la adición de muchas opciones de calidad de vida, ciertos fallos del juego original siguen ahí. Los fanáticos de la serie lo saben: cuando un personaje muere durante las primeras horas de Búsqueda del Dragónserá necesario regresar al pueblo para llevarlo al santuario o a un sacerdote para resucitarlo. Entonces, si estás en medio de una mazmorra y uno de los miembros de tu equipo sucumbe a los golpes demasiado insistentes de enemigos enojados, tendrás que dar la vuelta y luego regresar a pie a la aldea (o usar un ala de quimera). para finalmente tomar el camino opuesto, a riesgo de caer nuevamente en medio de la mazmorra. Este constante ir y venir tiende a hacer que la experiencia de juego sea un poco inconexa, al menos durante las primeras 10 horas. Sin embargo, ten en cuenta que esta vez, si pierdes una pelea contra un jefe, será posible vengarte instantáneamente, en lugar de tener que regresar desde el punto de guardado ubicado en la ciudad.
Posteriormente se desbloquearán varias herramientas prácticas para que todo sea más fácil: el sacerdote de nuestro equipo y el personaje principal podrán resucitar a un aliado directamente desde el menú, sin necesidad de regresar al pueblo. Pero entonces surge otro problema: el maná. Atravesar mazmorras requiere gestionar bien este recurso limitado, en lo que en adelante llamaremos síndrome de Persona, siempre que apreciemos los anacronismos. El maná es un bien escaso, los elementos que permiten llenarlo son raros y, sobre todo, más prácticos para cobrar dinero del comerciante. Así, a pesar de la posibilidad de devolver la vida a un personaje en medio de una mazmorra, será necesario hacerlo con moderación y, en caso de pérdida excesiva de maná, será necesario un pequeño viaje adicional de regreso a la ciudad..
Para permitir que el jugador nunca olvide los diálogos que considera importantes, también puede simplemente presionar el botón Iniciar para retener el diálogo en la memoria y acceder a él en cualquier momento. Útil para recordar una misión actual, por ejemplo. Nos arrepentiremos de una cosa, aunque debemos admitir que ciertamente no esperábamos una revolución en la licencia con un remake: los menús todavía no son muy intuitivos ni muy agradables de navegar. Es un Dragon Quest clásico y, a este nivel, casi deberíamos saludar el autosacrificio en la negativa a adaptarse a las nuevas posibilidades que ofrece el género..
Tenga en cuenta que se han agregado dos modos de dificultad adicionales a esta nueva versión: por lo tanto, la dificultad del juego original aquí se convierte en el modo más complicado, “búsqueda draconiana”. Un modo normal simplifica un poco las cosas, y el modo fácil tiene como objetivo hacer que los personajes jugables sean simplemente invulnerables: nunca caerán por debajo de 1 HP. Este es el modo preferido si quieres disfrutar de una experiencia sin estrés. Como parte de esta prueba, jugamos todo el juego en el modo “Draconian Quest”, que todavía parecía más simple que el juego original. Y por una buena razón: con las diversas adiciones de QoL (como la posibilidad de acelerar el combate), era mucho más fácil subir de nivel y así derrotar a los enemigos con cierta facilidad..
Para comparar, tomemos el ejemplo de Star Ocean The Second Story R: este último no se contentó con renovarse, modernizarse. Ha revisado por completo su sistema de combate, realizando adiciones hasta su núcleo, cambiando la experiencia de juego de manera sustancial. Esta nueva versión de Dragón Quest III Habría sido mejor inspirarse en ello, porque la simple adición de un modo de arena de monstruos que ocupará una hora de tu tiempo durante toda la experiencia puede convertirse rápidamente en simple pereza, una excusa para señalar: “pero ¡Sí, mira, agregamos contenido! “.
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