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Prueba – Dragon Age The Veilguard: un episodio de más

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Esperado en el punto de inflexión por los fanáticos de la serie, que no habían disfrutado de una nueva entrega desde 2014, Dragon Age The Veilguard representa un punto de inflexión en la historia de la franquicia BioWare. El prestigioso estudio, que lleva varios años dando pasos en falso, nos regala su peor juego desde su creación.

Sin duda, este nuevo episodio de la mítica saga Dragon Age habrá causado todo un revuelo. Con sus colores malva, sus personajes “no binarios”, sus diálogos moralistas y su diseño de personajes “innovador”. Es un hecho, el juego dividió a la multitud antes de su lanzamiento. BioWare no dudó en alienar a gran parte de la comunidad de fans para dirigirse a una nueva audiencia. Una elección audaz que se explica por las dificultades, en 2024, para rentabilizar un juego triple A. Pero más allá de estas explicaciones de “¿por qué tanto odio?” Para este juego, existe sobre todo el camino atípico del estudio… Fundado hace 29 años, BioWare es uno de los estudios de desarrollo occidentales más prestigiosos especializados en juegos de rol. Tiene en su haber clásicos de los juegos de rol como Baldur’s Gate, Star Wars: Los caballeros de la antigua república, Jade Empire, la trilogía Mass Effect y Dragon Age, una serie de juegos de rol medievales que cosechó un gran éxito comercial a pesar de una situación “mixta”. Éxito de crítica: los juegos fueron considerados generalmente buenos por la prensa, pero nunca alcanzaron calificaciones comparables a otros clásicos del género como The Elder Scrolls.

En términos de casting, no estamos mimados.

Hace unos años, cuando se acababa de anunciar la tercera parte de la serie, dos fundadores del estudio anunciaron su marcha, y otros les siguieron. Luego, las cosas se complicaron con la cancelación de un primer proyecto “Shadow Realms” en 2014, la salida de la mayoría de los desarrolladores de la serie Mass Effect y luego una importante reorganización en EA, que llevó a la fusión de diferentes equipos. Y en 2017, es una tragedia. El nuevo Mass Effect es un fracaso, a pesar de algunas cualidades. El título no está a la altura de las expectativas y el estudio BioWare queda relegado a la categoría de estudio de “soporte”. Siguió una nueva ola de salidas. En 2020, prácticamente no quedan desarrolladores que estuvieran presentes en el estudio en 2015. Y esta es la diferencia crucial que explica este cambio radical de rumbo con Dragon Age: The Veilguard. En primer lugar, es una dirección diferente, que sigue una dirección artística diferente. Luego, en términos de experiencia, el nuevo equipo no tiene el nivel de los antiguos. También se está produciendo un cambio radical de dirección durante el desarrollo (de RPG a RPG de acción pura), e incluso un cambio en el nombre del proyecto. Todo esto nos permite hoy comprender un poco mejor por qué The Veilguard es tan diferente de entregas anteriores.

Las peleas suelen ser muy complicadas.

Porque, muy claramente, es una cruel desilusión la que espera a los fans en este episodio. El juego adopta un diseño de niveles extremadamente lineal, un estilo gráfico caricaturesco que contrasta con el estilo muy oscuro y maduro de las primeras partes, un reparto que casi parece sacado directamente de una serie de Netflix y, sobre todo, una Jugabilidad más accesible, centrada en la acción y solo en la acción. Está claro que Dragon Age ya no es un juego de rol. Por supuesto, es posible crear tu propio personaje con un editor muy completo, este irá evolucionando a lo largo de la aventura con experiencia adquirida, habilidades para desbloquear y equipo para mejorar. Elementos típicos de los juegos de rol. Pero en la práctica, estamos lejos de la Dragon Age de antaño. El acceso al juego es mucho más sencillo, también más cinematográfico (y esto es una verdadera ventaja), también más fácil y, sobre todo, construido de una manera mucho más lineal. Por supuesto, Dragon Age nunca fue Skyrim. Pero de todos modos, aquí estamos hablando de largos pasillos de 3 o 4 metros de ancho, peleas en arenas y caminos ultra señalizados, hasta el punto que casi llegaríamos a preguntarnos si el juego no se ha convertido en un simple hack & slash con algunos Elementos de juego de rol.

Las pocas peleas contra jefes en las que participas no te dejarán ninguna impresión…

Almohadilla en mano, el escepticismo se apodera de nosotros. Lo primero que nos sorprende es su extrema linealidad. Veilguard intenta hacernos creer en un mundo abierto, pero en el mejor de los casos, puedes tomar varios caminos en micromundos ultramarcados, una vez adquiridas ciertas habilidades. Las misiones principales van directo al grano: atravesamos un nivel en línea recta, masacrando todo lo que se mueve, y sobre todo, el diseño de niveles es atrozmente básico: sin sorpresas en el horizonte, sin verticalidad tampoco, poco uso de habilidades, el Los mecanismos son sistemáticamente los mismos. En términos de estructura, The Veilguard es muy malo. Y esa es una palabra muy débil. Porque cuando se trata de su misión principal, el título es corto. Espere de 9 a 12 horas como máximo. 8 p.m. si intentas completar las misiones secundarias, de todos modos es muy poco interesante.

Hay algunos panoramas bonitos para observar.

Más sorprendentemente, a nivel narrativo, el juego es ciertamente cuidadoso en su presentación con numerosas escenas muy bien escenificadas, pero los diálogos son a menudo muy vacíos hasta el punto de que rápidamente acabaremos saltándonos todos, las ramas narrativas no son interesantes, las Los personajes son lo más caricaturescos y aburridos posible, y la trama principal lucha por cautivarnos realmente. El tono maduro de las antiguas obras parece haber desaparecido por completo. Lo mismo ocurre con la dirección artística, con colores malva por todas partes, un diseño de personajes caricaturesco relativamente feo y muy poca inspiración en la construcción del mundo. El juego no es feo, sino todo lo contrario. Pero para ser un juego triple A, rápidamente te darás cuenta de que está lejos de estar a la altura. Algunos elementos del juego se han llevado al extremo, en particular el modelado de los personajes y ciertos panoramas, otros son directamente tareas, como los pájaros que vuelan sobre la orilla de un lago. Y es una pena porque Dragon Age merecía mucho mejor.

Es bastante simple: si fueras un fan absoluto de la franquicia, The Veilguard bien podría ser el episodio que te haga desconectarte para siempre. El juego parece haber sido diseñado para un público adolescente, y traza una línea -a priori definitiva- en todo lo que ha formado su ADN. Por supuesto, las peleas siguen siendo divertidas y el juego aún ofrece algunas peleas épicas. En general, nos sorprende que los desarrolladores no hayan transformado Dragon Age en un juego cooperativo, la fórmula lineal de este episodio se prestaba tan bien, al igual que el botín constante…

En cuanto al final, finalmente, debemos admitir que este episodio da un poco la impresión de haber sido terminado apresuradamente. El ejemplo típico es el de estos personajes que se cruzan entre sí. Imposible ser bloqueado por un NPC en este título, nunca entran en contacto. También mencionaremos algunos errores interesantes, dos fallas y un error de bloqueo que requirió reiniciar un guardado anterior…

Conclusión

Con The Veilguard, BioWare traza una línea detrás de todo lo que hizo que la serie Dragon Age fuera un éxito. El oscuro juego de rol se transforma en un juego de acción y aventuras extremadamente lineal, dirigido a un público muy joven con su aspecto caricaturesco y su tono adolescente. El cambio de tono es radical. Y en definitiva, si el apartado visual es bastante bonito en general y los combates están lo suficientemente bien escenificados como para mantenernos en vilo hasta el final de la aventura, debemos admitir que nos resulta muy difícil atenernos a esta nueva fórmula. La jugabilidad se ha empobrecido considerablemente, el diseño de niveles es atrozmente pobre, el juego es repetitivo y, sobre todo, el tono, el universo y el diseño de personajes ya no tienen nada en común con los de los primeros juegos de la serie…

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Dragon Age: La Guardia del Velo

Nos gusta:

Peleas cinematograficas

bastante bonita

Nos gusta menos:

Pésima dirección artística.

Muy corto para un RPG.

Jugabilidad extremadamente simplificada

Un elenco poco interesante

Diseño de niveles muy pobre.

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