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Realidad virtual y realidad aumentada: los ámbitos que están revolucionando

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La realidad virtual, ahora, la vemos en todas partes; Ella se esconde detrás de muchas más cosas de las que imaginamos.“, comenta Hervé Verloes, cofundador de Poolpio (con Boris Walravens), un estudio bruselense de creación de contenidos inmersivos.

La distinción entre realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), que habitualmente se confunde, reside en el nivel de inmersión: la RV sumerge al usuario en un mundo enteramente virtual en el que evoluciona, mientras que la RA superpone elementos virtuales a la realidad. “Es como una capa, una capa, que se ve a través del casco”especifica Hervé Verloes. ¡El juego para teléfonos inteligentes Pokémon Go es un ejemplo clásico! Pero eso no es todo, algunos proyectos pueden mezclar los dos ( Realidad mixta) mientras que la realidad extendida (XR) abarca una gama de tecnologías inmersivas (AR, VR, MR). “A veces, o al mismo tiempo, vemos el mundo que nos rodea, pero tenemos elementos que se superponen. Y también nos movemos en universos, espacios que no tienen nada que ver con la realidad. Se vuelve un poco meta”sonríe el periodista formado.

¿Qué pasa con los cascos?

Desde 2015, estos se han vuelto más accesibles para el público en general, especialmente para los jugadores. Pensamos en particular en Meta Quest y Sony Playstation VR o incluso en el carísimo Apple Vision Pro, a partir de 3.500 euros, destinado más a profesionales e industriales y esperado en Bélgica para 2025. Pero a pesar de estas innovaciones, la adopción del RV sigue siendo bajo en Bélgica: sólo entre el 2 y el 4% de los belgas tienen uno en casa, señala Hervé Verloes.

Habrás comprendido que si la realidad virtual está hoy en auge es porque realmente afecta a multitud de sectores, ya sean industriales, cinematográficos, educativos o culturales. Y detrás de este sector se esconden profesiones, el sector de los videojuegos y el audiovisual, en particular.

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En todas partes a nuestro alrededor

Cine y decorados virtuales

Estas tecnologías también se utilizan en el cine. En Bélgica, Magic Loom (cofundado por Poolpio) es el primer estudio de producción virtual y animación en tiempo real. Las tecnologías AR y el motor de videojuego Unreal permiten rodar escenas cinematográficas en el estudio, recreando escenarios exteriores sin salir del set. “Ya hemos trabajado para Disney, Netflix, Amazon… Hemos rodado en el estudio, en particular, escenas exteriores, como los diálogos de La noche se prolonga, lo que sucede en el auto. También reproducimos para la serie una escena que transcurre en Marruecos en pleno verano. los aficionados, con François Damiens, aquí en Charleroi. ¡Nadie ve la diferencia!

Formación, aprendizaje

“La realidad virtual es muy efectiva para entrenar, porque te permite sumergirte en un mundo específico” explica Hervé Verloes. Mientras el equipo de Poolpio trabaja en formación en ciberseguridad, la realidad virtual se puede aplicar a muchas profesiones y situaciones. “Para determinadas profesiones, necesitamos crear memoria muscular, por lo que un cirujano puede entrenarse para trasplantar un pulmón, por ejemplo, en realidad virtual”. Sabemos que el aprendizaje activo es el más efectivo. “Cuando leemos un artículo, retenemos en promedio el 20% del contenido; si lo reproducimos en inmersión, puede llegar al 80% del contenido, durante la misma duración”.

Experiencias inmersivas

Desde Covid, las experiencias inmersivas parecen explotar en el sector de la cultura y el entretenimiento. Confinados en casa, los consumidores han recurrido a plataformas de 360° y a la realidad virtual para viajar y descubrir. Las ventas de cascos de realidad virtual también experimentaron un auge durante este período, observa nuestro experto.

Pero hoy la inmersión se convierte en una experiencia colectiva. Las exposiciones inmersivas atraen a un público sin precedentes, como lo demuestran las retrospectivas de artistas de realidad virtual que se suceden en Bruselas y otros lugares. Van Gogh, Frida Kahlo, Monet: los visitantes se sumergen literalmente en sus obras, rodeados de proyecciones gigantes, antes de ponerse un casco de realidad virtual para prolongar la experiencia. El efecto sorpresa está garantizado y el potencial de marketing es innegable. Incluso los museos se están sumando a la acción, con exposiciones inmersivas permanentes o temporales.

Los centros de ocio en realidad virtual también se multiplican y ofrecen aventuras, juegos de escape virtuales y salas libres donde todos pueden moverse libremente, con el casco atornillado a la cabeza, sin riesgo de colisión. Los parques temáticos no son una excepción a esta tendencia, con experiencias interactivas que traspasan los límites de la realidad. Sentimos que esto es solo el comienzo… En un mundo donde la tecnología redefine nuestras formas de vivir, entretenernos y sentirnos cada día, ¿quién sabe a dónde nos llevarán las próximas aventuras inmersivas?

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