“Dragones y Mazmorras” celebra su 50 aniversario. La oportunidad de recorrer la evolución del juego de rol a través del testimonio de los jugadores de rol de Niverna. Inspirado en los “juegos de guerra”, que presentan batallas históricas. El universo de los dragones fue acusado de prácticas ocultistas en los años 1980. Su popularidad va en aumento con la aparición de las redes sociales y la diversificación de las historias en las que operan los jugadores.
En un mundo imaginario lleno de criaturas fantásticas, los aventureros deberán luchar contra un dragón para salvar el reino. Este universo es el de Dragones y Mazmorras (DnD) creado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson, dos estadounidenses apasionados por los wargames o “war games”. Un juego de simulación de combate en el que los jugadores se imaginan a sí mismos como el capitán de una tropa de soldados y planifican estrategias para derrotar al enemigo. Con el paso de los años, la práctica del juego ha ido evolucionando. Algunos jugadores, como Gary Gygax, desarrollan reglas realistas, inspiradas en grandes batallas históricas. Otros, como Dave Arneson, prefieren crear batallas imaginarias y situaciones poco realistas.
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