Probablemente Square Enix no se dio cuenta de lo acertado que era no darse por vencido en el asunto con Fantasía Final 14 a pesar de su fracaso inicial. Así como fue lo suficientemente inteligente como para pedirle a Naoki Yoshida que tomara el control del sucesor de Final Fantasy 11, él que nunca antes había trabajado en ningún Final Fantasy. Más de 10 años después del lanzamiento de A Realm Reborn, Fantasía Final 14 sigue siendo el principal motivo de satisfacción del editor, como lo es cada vez que atraviesa un momento difícil.
Durante el semestre de abril a septiembre de 2024, la división de Entretenimiento Digital de Square Enix, que reúne videojuegos en todas sus formas, generó unos ingresos de 599 millones de euros (un 24% menos) para un beneficio operativo de 102,6 millones de euros (un 1% más). ). El videojuego se reparte entre tres segmentos:
Segmento Consolas y PC
➔ Facturación de 168 millones de euros, pérdida operativa de 7,3 millones de euros
Con SaGa Emerald Beyond (5 de abril) y Visions of Mana (29 de agosto) como principales novedades, Square Enix no tenía lo necesario para comparar con los lanzamientos del año pasado, es decir Fantasía Final 16 y Final Fantasy Pixel Remaster. El segmento, sin embargo, merece crédito por haber reducido sus pérdidas, principalmente por la reducción en la amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad en comparación con el mismo período del año anterior. Square Enix distribuyó 10,69 millones de juegos entre abril y septiembre de 2024, frente a los 12,17 millones del año anterior. Nótese la ausencia de comentarios sobre los inicios de Fantasía Final 16 en PC.
MMO de segmento
➔ Facturación de 198 millones de euros, beneficio operativo de 80 millones de euros
Con un beneficio operativo de 80 millones de euros, el segmento MMO vuelve a salvar muebles. Normalmente, la expansión Dawntrail se lanzó el 2 de julio. Fantasía Final 14sinónimo de un fuerte aumento de los ingresos. Dragon Quest 10 Online también continúa su éxito en Japón con la actualización 7.1 lanzada en julio.
Segmento Móvil
➔ Facturación de 233 millones de euros, beneficio operativo de 29 millones de euros
Sobre el papel, el segmento de juegos móviles parece sólido, especialmente en comparación con los juegos de consola y PC. Sin embargo, Square Enix lleva varios años presenciando una lenta erosión de su facturación y de sus beneficios, algo que se ha confirmado aún más durante este semestre. Los juegos que Square Enix no ha desenchufado en los últimos meses están envejeciendo y experimentando un declive. Por encima de todo, lograr nuevos éxitos duraderos en el sector móvil en Japón es una misión más que compleja. Caminata de Dragon Quest, Tacto de Dragon Quest, Final Fantasy Valiente Exvius, Romancing SaGa Re;universSe y Final Fantasy 7 Siempre Crisis llevar estos resultados.
Es bueno saberlo: Fantasía Final 14 y el arriba a No son los únicos que compensan la debilidad de los juegos de consola y PC. El beneficio operativo acumulado del resto de actividades de Square Enix (diversión, edición, merchandising) sigue siendo de 78 millones de euros. Para todo el año fiscal, Square Enix tiene como objetivo unos ingresos de 1.900 millones de euros, un beneficio operativo de 244 millones de euros y un beneficio neto de 171 millones de euros. Su principal activo en la segunda mitad se llama Dragon Quest 3 HD-2D Remake (14 de noviembre), que se espera que sea el mayor éxito de todo 2024 en Japón. El calendario también incluye Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 de octubre), Life is Strange: Double Exposure (30 de octubre) y Fantasian Neo Dimension (5 de diciembre).
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