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La novela de Werber merecía algo mejor

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las hormigasel juego de estrategia de Microids centrado en estos fascinantes insectos, por fin ha llegado tras una espera interminable. ¿Vale la pena desviarse por este título, inspirado en el libro esencial de Bernard Werber? Aquí está nuestra primera impresión después de unas horas de descubrimiento.

Lo primero que llama la atención nada más iniciar el juego es su calidad visual. Es inmediatamente obvio que Microids ha trabajado bastante en este frente. El entorno natural que ofrece el estudio es fantásticamente bien hechoen un estilo fotorrealista estilizado que se beneficia de una gran delicadeza en las texturas, colores brillantes y una gestión de la luz fabulosa que explota al máximo las capacidades de renderizado de Unreal Engine 5. Este bosque virtual rezuma vida, está repleto de detalles y nos complace mucho deambular entre árboles y raíces desde el punto de vista de estos pequeños seres de seis patas.

Una bendición para aquellos que aprecian principalmente los juegos contemplativos, en definitiva… siempre que dispongan de una máquina lo suficientemente potente. Porque aunque el juego arroje algo, A veces deja mucho que desear en términos de optimización.. Nuestra RTX 3070 a menudo fue llevada al límite, hasta el punto de que nos vimos obligados a hacer algunas concesiones en la calidad del renderizado para poder jugar en buenas condiciones. Un punto lamentable, porque una vez que los efectos de esta bofetada gráfica se desvanecieron, también se disipó la excelente impresión de los primeros momentos; Luego nos encontramos ante un juego lamentablemente inestable en varios niveles.

Una interfaz problemática

El primer elemento que nos molestó fue la interfaz, que muchas veces ocupa demasiado espacio en la pantalla. Daña considerablemente la inmersión en este magnífico entorno, que es el punto fuerte del juego, especialmente al comienzo de la aventura, cuando se trata de explicar los conceptos básicos del juego al jugador. No podemos evitar pensar que una interfaz de usuario discreta, o incluso minimalista, habría sido más adecuada para mantener la coherencia con la dimensión natural y orgánica del juego.

Es una elección de diseño tanto más frustrante cuanto que la extrema sencillez del juego lucha por justificar esta abundancia de iconos y ventanas, que no siempre son claras. De hecho, después de unas decenas de minutos nos damos cuenta de que el juego es bastante básico en términos de jugabilidad, especialmente si decidimos enfrentarnos a las hormigas como el juego de estrategia en tiempo real que dice ser.

Jugabilidad confusa y redundante

La gestión de los recursos, por ejemplo, es sorprendentemente deficiente: una auténtica decepción, sabiendo que se trata de un tema absolutamente central en la vida de una colonia de hormigas. Simplemente haz clic en algunos puntos de recolección para recolectarlos y úsalos directamente para mejorar tus diferentes nidos a través de una interfaz confusa y poco funcional. Hay que admitir, sin embargo, que ver a los trabajadores desmantelar una piña o una fruta caída de un árbol es bastante satisfactorio, pero en términos de jugabilidad pura, sigue siendo demasiado escaso para satisfacer a los fans tradicionales de RTS.

Y lamentablemente la conclusión es muy parecida cuando observamos los enfrentamientos con las otras especies que habitan el bosque. En la práctica, las hormigas Se juega como un RTS tradicional, pero reducido al mínimo. Mecánicamente, el control de los equipos se realiza de forma inestable, en particular debido a la vista en tercera persona, lo que hace que todo sea bastante contrario a la intuición.

© Microides

Este punto habría sido disculpable si la dimensión estratégica fuera satisfactoria, pero está claro que también deja mucho que desear. La hormiga que interpretamos básicamente desempeña el papel de un general y nunca participa realmente en los enfrentamientos.. En la práctica, simplemente seleccionamos una cohorte de unidades y luego les asignamos un objetivo… y eso es todo. Una vez dada la orden inicial, el jugador se encuentra prácticamente excluido de la acción y reducido al rango de espectador, sin la más mínima opción de microgestión. Amistoso durante cinco minutos, tiempo para observar competir las diferentes especies de insectos. Pero incluso esta dimensión contemplativa se topa rápidamente con un muro debido a la vista en tercera persona y la interfaz, que nos impiden apreciar plenamente un enfrentamiento a gran escala.

Resultado : Las peleas son triviales y confusas, y este bucle de juego rápidamente se vuelve redundante.. Lamentamos sinceramente que Microids no haya decidido integrar una vista aérea al estilo de un RTS clásico, o una pequeña capa de complejidad adicional para darle vida a la experiencia, por ejemplo aprovechando el clima o la diversidad del terreno. Tantas oportunidades perdidas…

Un homenaje tambaleante a la obra de Werber

Lo habrás entendido, es difícil considerarlo. las hormigas como un RTS en toda regla, ya que esta dimensión estratégica es discreta durante el juego. El problema es que el lado aventurero no es mucho más satisfactorio.

Esperábamos mucho del juego a este nivel debido al vínculo con el libro del mismo nombre, pero el juego tiene toda la dificultad del mundo emulando el virtuosismo narrativo de Werber ; Debo decirlo de inmediato: aquellos que esperaban un juego a la altura del trabajo del autor probablemente se sentirán decepcionados. Los diálogos, por ejemplo, son completamente anecdóticos y las interacciones con el resto de la colonia son, en el mejor de los casos, superficiales.

© Diario del friki

Peor aún: la dimensión casi filosófica que empuja a los lectores a cuestionar temas como la inteligencia y la coexistencia de especies está prácticamente ausente del juego, al menos en las primeras horas.

El rigor científico de Werber y su famosa atención al detalle, tan enriquecedores en el libro, también quedan en el camino por cuestiones de jugabilidad. Un ejemplo particularmente evidente de esta gran brecha se encuentra en los viajes. En el juego, nuestra hormiga es capaz de realizar saltos reales de cabra. Pero en el mundo real, sólo hay un puñado de especies que son capaces de hacer esto, y ninguna de ellas se parece a las hormigas retratadas en el título Microids.

Un sabor decepcionante

Evidentemente cabe aclarar que esto es sólo una primera impresión; Es muy posible que estos puntos negativos desaparezcan más adelante en la aventura. para aquellos que tienen el coraje de perseverar.

Pero en última instancia, este primer contacto con las hormigas todavía estaba más que mezclado. Salimos bastante decepcionados y con la impresión de que el juego no logra construir su propia identidad. Demasiado simplista y confuso para ser un buen juego de estrategia, poco atractivo para ofrecer una aventura memorable, nada educativo… terminamos con un título que ciertamente no carece de interés, pero que sin duda tendrá dificultades para satisfacer a los amantes de estos fascinantes insectos o entusiastas de los RTS. Sólo aquellos que buscan un juego principalmente contemplativo podrán encontrar lo que buscan, siempre que logren superar esta jugabilidad a menudo confusa y desordenada. ¡Qué vergüenza!

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