El expresidente de Sony Interactive Entertainment habló sobre el cierre de Japan Studio, que para él “no fue nada sorprendente”.
Años sin un hit
Cerrado en 2021, Sony Japan Studio trabajó durante años en algunos de los juegos más importantes de la historia de Playstation antes de que los últimos empleados del estudio fueran reasignados en torno al Equipo Asobi, el creador de‘Astrobot. Pero el cierre del estudio no fue “nada sorprendente”, según Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment. Entrevistado recientemente por IGNel ex ejecutivo dio su punto de vista sobre la desaparición del estudio, que considera “triste”.
Fue triste. Esto no fue necesariamente sorprendente. (…) Es difícil cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo y luego se olvidan de lo que se siente. Sabes, si tienes un golpe una vez, es como una droga, hombre, estás persiguiendo el siguiente, ¿verdad? Y luego, si no tienes eso por un tiempo, olvidas cómo te sentiste y luego empiezas a olvidar cómo llegar allí.
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Una travesía fatal por el desierto
Para Shawn Layden, la disolución de Japan Studio se debe, por tanto, a la dificultad de los desarrolladores para conseguir un éxito. Si se ha retenido al Equipo Saobi, recuerde que el resto de los equipos realizaron principalmente trabajo de soporte técnico después del lanzamiento de Toque II en 2017. Y para el expresidente, este problema es más amplio y afectaría a gran parte de los estudios japoneses. “Creo que este problema es visible en todo el mercado japonés.“, dijo.”En general, hay muchos equipos históricos y súper talentosos que no han tenido éxito durante un tiempo y todavía están luchando por volver allí.“. Sin embargo, estudios como Capcom lograrían superar este problema con mayor o menor éxito.
Capcom está abordando este problema de manera bastante directa. Creo que Sega está en una posición bastante buena. Bandai Namco tiene trabajo que hacer. Koei Tecmo tiene su mercado, es dueño de él y parecen contentos con él… ¡¿Cuántas versiones diferentes de FF7 se han hecho?! SquareEnix. Creo que cuando abandonaron sus ambiciones de desarrollo/publicación en el extranjero y devolvieron el juego a la realidad, fue una buena decisión de su parte, pero todavía les llevará un tiempo salir del estancamiento.
El problema de los estudios japoneses
En definitiva, Shawn Layden cree que este problema surgió durante la era PS3. Según él, los equipos japoneses se habían contentado anteriormente con trasladar una experiencia arcade a las consolas domésticas. Pero el poder de la generación PS3/Xbox 360 ha cambiado las cartas y ha requerido una experiencia completamente diferente.
Básicamente, tomaron su experiencia en la industria de las máquinas recreativas y se la llevaron a casa, ¿verdad? Ese fue el punto de venta. PlayStation 1, Ridge Racer en casa, Tekken en casa. Pero la forma de desarrollar una experiencia arcade es completamente diferente a la forma de desarrollar una experiencia de consola. Ahora, en la PlayStation 1, simplemente lo transpusieron, y eso les pareció suficiente, porque era algo nuevo.
Estas habilidades y experiencia realmente no se tradujeron en la experiencia de la consola. Y luego, cuando llegaste a la PS3 y tenías el procesador Cell, ¿cómo codificaste eso? Y ya no era una experiencia arcade mejorada, era una experiencia de PC de alta gama que se entregaba en casa. Y creo que de ahí viene la desconexión para muchos desarrolladores japoneses. Y los desarrolladores japoneses han estado luchando por volver a la cima del Olimpo desde entonces.
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