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Prueba de « Disney Epic Mickey : Recepillado »

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Esta versión 2024 permite a todos los jugadores (re)descubrir la historia básica en las mejores condiciones, gracias a una mecánica de juego aún mejor engrasada, entornos y personajes significativamente mejorados, animaciones añadidas y/o cuidadosamente reelaboradas, efectos de sonido revisados ​​y defectos corregidos.

Sin olvidar las muchas otras pequeñas incorporaciones, en términos de detalle, que permiten a la comunidad explorar un juego llevado a su máximo potencial.

Las buenas pinceladas de Mickey Mouse

Una noche de insomnio, Mickey pasó a través de un espejo mágico que lo llevó directamente detrás de escena. Al descubrir una mesa donde estaba colocado un pincel, tuvo la buena idea de jugar con la pintura e intentar mágicas creaciones artísticas. Lejos de tener tanto talento como su creador, pintaba criaturas oscuras que intentaba borrar en vano antes de regresar a su cama. Unos meses más tarde, la mascota favorita de Disney se ve obligada a enfrentar sus errores nocturnos al enfrentarse al mundo parcialmente representado de Desolation… donde residen los dibujos animados olvidados.

Para ayudar una vez más a Mickey en su búsqueda por rectificar este mundo de pintura e imaginación, aquí hay una lista de los principales cambios realizados entre la versión original y este remake que restaura los días de gloria del juego:

1. En primer lugar, se han revisado todas las mecánicas para que coincidan con los controladores de las consolas actuales. Por lo tanto, los jugadores pueden avanzar en la aventura apuntando como un FPS con los joysticks, como es el caso de la segunda entrega lanzada en 2012. Pero para aquellos que quieran revivir el juego tal como estaba pensado originalmente, es posible para Switch y Reproductores de PS5 para gestionar el cepillo en movimiento.

2. En cuanto a la jugabilidad en sí, es fiel al original. Mickey deberá divertirse pintando o borrando elementos para avanzar en la aventura, mientras resuelve acertijos y se enfrenta a un abanico de enemigos no demasiado virulentos. Para salvar al mundo de la Desolación, siempre debe explorar mundos 3D y pasajes 2D en forma de carretes de películas animadas. Para lograr sus objetivos, Mickey se ha abastecido de supers beneficiándose de nuevas habilidades: ahora puede correr, saltar golpeando el suelo, realizar carreras y realizar una rotación combinada con pintura o disolvente. Estas pequeñas habilidades dinamizan el juego, dándole más intensidad y nerviosismo en cada jugada.

3. La evolución de los gráficos es significativa entre las dos versiones. Mientras que el juego de 2010 estaba técnicamente limitado por la consola y el know-how de la época, ahora puede expresar plenamente todo su arte. Ya sea en los niveles 3D o en las películas 2D, los entornos son espléndidos en todos los sentidos y muy variados. Las texturas, las interacciones con la pintura, los efectos de iluminación, la atmósfera, las animaciones de los diferentes protagonistas son un regalo para la vista en un estilo caricaturesco que respeta totalmente el trabajo de Disney. Además, se ha revisado toda la interfaz para que se integre visualmente mejor en el juego, desde la interfaz de usuario general, pasando por los menús, hasta los distintos diálogos.

4. Las escenas también han sido reelaboradas. El del principio, en 3D, tiene muchos pequeños detalles además de que su versión de 2010 también da la impresión de ser una caricatura real recién producida por el estudio de animación. Y todas las miniescenas 2D en estilo boceto también se han recreado conservando el estilo, las intenciones y el humor originales.

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 3D. -Disney

5. Dada la belleza del juego, el estudio tuvo la buena idea de añadir un modo fotografía. Esto permite a Mickey tomar fotografías magníficas, que puede personalizar comprando diferentes filtros proporcionados a tal efecto en los comerciantes.

6. Purple Lamp Studios también ha mimado a los jugadores que quieran perderse durante muchas horas en este mundo imaginario donde residen los héroes olvidados de las primeras creaciones de Walt Disney, añadiendo numerosos objetos coleccionables ocultos. Entre ellos, el jugador podrá reconstruir un libro de arte mucho más completo que antes sobre el diseño del juego, recuperar toneladas de pines que representan momentos del juego, carretes para recrear películas de dibujos animados, etc. Es una pena que no sea posible obtener de forma natural todos los disfraces de Mickey dentro del juego… porque hay tres de ellos que forman parte de un mini-DLC.

7. Los efectos de sonido se han actualizado, al igual que la música. Sin embargo, es lamentable que todavía no haya VF para los diferentes personajes en momentos clave. Todos simplemente hablan a través de efectos de sonido y una cinta subtitulada. Este pequeño detalle podría haber sido la guinda de un juego perfectamente logrado.

8. Además, el estudio ha realizado un montón de pequeñas modificaciones para perfeccionar el aspecto visual de su juego. Entre esta inmensidad de pequeñas modificaciones, aquí os dejamos algunas a modo de ejemplo: se ha modificado el color de los billetes electrónicos; el logo de las entradas pasó a ser el de Mickey en lugar de Oswald; el interior de los edificios está íntegramente modelado en 3D; el jugador puede pagar para evitar portales cuando regresa a un área ya explorada (que solo era el caso en la versión japonesa del juego de 2010); las pantallas de carga ya no son postales; se ha integrado una pista brillante a modo de GPS; la entrada a los edificios es fluida y libre de interacción; el jugador ya no tiene límite de billetes electrónicos para poder llevarlo consigo…

“Rebrushed”, el lienzo que le permite a Mickey expresar todo su arte

Como habrás comprendido por los comentarios entusiastas a lo largo de esta prueba, “Disney Epic Mickey: Rebrushed” es un éxito de la A a la Z que se traduce en un verdadero favorito.

El trabajo realizado por Purple Lamp Studios fue a la vez faraónico, pero igualmente meticuloso e ingenioso para ofrecer una segunda vida a este título, abandonado en el abismo de los videojuegos desde que se descatalogó la Wii.

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 2D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 2D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 2D. -Disney

Para llegar a estas fases de transición hay que saltar a la proyección. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 2D. -Disney

Aquí hay una descripción general del juego en sus fases de plataformas 2D. -Disney

Al igual que títulos como “Crash Bandicoot N. Sane Triology”, “Mafia”, “Spyro Reignited Trilogy”, este juego es un remake digno de ese nombre en el que los equipos han puesto todo su empeño, y esto se siente en el la más mínima gota de pintura vertida por Mickey a lo largo de su viaje.

Con su modo de juego readaptado y fluido, sus gráficos dignos de ese nombre y su repertorio de pequeños añadidos muy sabrosos, este juego de aventuras para un jugador promete grandes horas de juego para todos los fans del famoso ratón, de sus obras animadas y de su parque… son pequeños o grandes.

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