Noche interior, en casa, en la noche de Halloween. Si ya no tienes edad suficiente para fiestas de disfraces, pero sí lo suficiente para entrar en un ambiente aterrador, puedes optar por ver una película de terror en la oscuridad o jugar un videojuego. También en el sector el terror es uno de los géneros más prolíficos, con sus códigos y sus grandes clásicos.
Hay tantas razones para amar los juegos de terror como jugadores. Para Thomas, que prefiere los juegos con ambiente grupal (como Phasmophobia, el simulador de cazadores de fantasmas), es “la sorpresa y la risa que viene después del susto inicial”. Para Geoffroy, es “la atmósfera, los escenarios, el universo macabro y poco convencional”. Para “Armoff”, camarógrafo especializado que cofundó “Armuhlteam” y presenta los programas “Les Jambes en cotton” y “Creepy as sh*t” en Internet, es la capacidad de los juegos de terror de “provocar emoción y rechazo”. sobre temas muy específicos”.
De la pantalla grande a la pequeña
Atmósfera insalubre y sobrenatural, o por el contrario saltos, grandes monstruos y hemoglobinas: los ingredientes siguen siendo los mismos que en el cine. “Hay un aspecto folclórico e iconográfico que tomamos del cine de terror”, analiza Guillaume Baychelier, doctor en artes y autor de Refugios del miedo, Lugar del horror en los videojuegos.
Según el experto, todos los videojuegos están inspirados en el cine. Pero los directores de juegos de terror a menudo han citado explícitamente hitos del género, como Shinji Mikami de Resident Evil citando las películas de zombies de Romero.
Otro título de los años 90 estuvo influenciado por el cine de género: Alone in the Dark. “De niño trabajaba en la tienda de mi padre, entre ordenadores y videoclubs”, afirmó Frédérick Raynal, director del juego, durante una mesa redonda organizada a principios de octubre en el Centro Pompidou. Así descubrí el cine fantástico y de terror. » Por el contrario, las licencias de cine se inspiran actualmente en los videojuegos, como el reciente Alien Romulus, que utiliza escenarios del juego Alien: Isolation.
“Demuéstrale al jugador que no tiene el control”
Pero algunos códigos de juegos de terror sólo están permitidos gracias a la interactividad. “Al jugador se le imponen muchas limitaciones, que implican estrés y dificultad”, describe Guillaume Baychelier. Tienes que demostrarle al jugador que no necesariamente tiene el control del ritmo. Especialmente al comienzo de la aventura, no tiene la posibilidad de defenderse, es menos fuerte que sus enemigos y no tiene ninguna garantía de ganar. » “Vamos a utilizar los mismos códigos, responsabilizando al jugador: está obligado a hacer lo que se espera de él, incluso si sabe que eso le provocará miedo”, añade Armoff. “Siempre podemos optar por dejar el mando, pero en el momento en que queremos terminar el juego, aceptamos ceder parte del control”, añade Tachiyomi, otro miembro del Armuhlteam.
Los primeros juegos de terror convencionales también nacieron con las limitaciones técnicas de una época en la que tres polígonos 3D representaban el futuro de los videojuegos. “Sabía que el juego no daría miedo con sus gráficos”, continúa Frédérick Raynal, creador desolo en la oscuridad. Intenté solucionar lo que el jugador se vio obligado a hacer: moverse. » El equipo de juego consigue crear una incertidumbre permanente en el jugador, gracias a algunas ideas como el uso del fuera de cámara, o incluso el uso del sonido, dejando en ocasiones la música que suele acompañar el juego de forma aleatoria.
Muertos vivientessolo en la oscuridad en la famosa Cabeza de la Pirámide de Colina silenciosa o en el más reciente Slenderman, la figura del monstruo también suele servir como puente entre los elementos lúdicos y los temas tratados en el juego. “Hay monstruos en todos los cuentos”, dice Armoff. El antagonista es impactante y siempre es una alegoría de algo. » “De todos modos, lo que el jugador quiere ver es a menudo el monstruo, quiere saber a qué se enfrenta”, dice Tachiyomi.
Un género que quiere salir de su nicho
Los movimientos artísticos se suceden: los juegos se inclinarán durante un tiempo hacia el lado de la acción, luego Amnesia, El descenso oscuro creará una ola de juegos en primera persona cuya puesta en escena permitirá disfrutarlos como un espectáculo. La explosión del vídeo en Internet (leer recuadro) y la escena independiente completarán la multiplicación de propuestas: zombies de Resident Evil Desde reflexiones sobre el trauma y la historia retratadas en juegos como Detention, hay algo para todos.
El género de terror, todavía de nicho, intenta expandirse. Según Capcom, Residente del mal pueblolanzado en 2021, ha vendido 10 millones de copias en tres años. Un buen éxito, pero lejos de juegos de aventuras como El último de nosotroso castaños como la serie Obligaciones. “En 2024, vimos alrededor de sesenta avances de juegos de terror en el Summer Game Fest”, comenta Armoff, que lleva doce años cubriendo noticias del género. Sentimos que el género está en auge. » Incluso si Halloween ya pasó, los jugadores no han terminado de jugar para asustarse unos a otros.
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