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PlayStation quiere utilizar inteligencia artificial para acelerar el desarrollo de juegos

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En un nuevo informe de la compañía Sony, el gigante japonés reveló que PlayStation utilizará inteligencia artificial y aprendizaje automático para acelerar el desarrollo de sus juegos, intentando contener costos.

“Sony está fortaleciendo las tecnologías que pueden ayudar a los creadores a esforzarse por maximizar el valor de su propiedad intelectual de manera eficiente y de alta calidad, como la detección y captura, así como el procesamiento 3D en tiempo real, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático. Juntas, estas tecnologías ayudarán a distribuir nuestra propiedad intelectual de manera rápida y rentable a una gama más amplia de fanáticos. »

Este informe también detalla que PlayStation utilizó aprendizaje automático en la producción de Marvel’s Spider-Man 2, y Insomniac Games utilizó software de reconocimiento de voz en algunos idiomas. Este proceso permitió a la empresa sincronizar automáticamente los subtítulos con las líneas de cada personaje, “acortando significativamente el proceso de subtitulado”. Como si todo eso no fuera suficiente, Sony reveló que está construyendo su estudio de captura volumétrica, para que pueda generar datos 3D de personas y lugares para renderizar imágenes de alta calidad:

“En el futuro, planeamos aplicar activos 3D de alta calidad, incluidos datos de movimiento de nuestro estudio, acumulados por cada una de nuestras empresas en todo el Grupo, y al mismo tiempo explorar posibles ventas externas. En procesamiento 3D en tiempo real, estamos realizando actividades exploratorias con Epic Games, centradas en Unreal Engine, desarrollado como motor de física para generar CG de juegos. Por ejemplo, reutilizamos componentes 3DCG de un vídeo musical filmado en producción virtual para producir un juego ambientado en el mismo mundo, lanzando un cortometraje de prueba de concepto basado en CG utilizando Unreal Engine.

En este punto veremos en el futuro qué cambios traerá el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos de PlayStation.

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